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Steam-Umsatzanalyse

X Rebirth Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Egosoft

6,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

232.576 geschätzte Verkäufe, 44% positive Reviews und 4.540.581,25 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action44% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

6,5 Mio. $

Bruttoumsatz

4,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

232.576

Geschätzte Verkäufe

6,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

4,1 Mio. €Untere Schätzung
6,5 Mio. €Beste Schätzung
12,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.486.545 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.945.963 $
Entwickler-Einnahmen
4.540.581 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.540.581 $)Steam: 30.0%(1.945.963 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.945.963 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

44%positiv
7.268Bewertungen
3.198positiv (44%)
4.070negativ (56%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.268 Reviews und 44% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für X Rebirth nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.486.545 $ Bruttoumsatz rund 4.540.581 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für X Rebirth verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.486.545 $

An Entwickler

4.540.581 $

An Entwickler: 70.0%

4.540.581 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.945.963 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.486.545 $

An Entwickler

5.828.159 $

An Entwickler: 89.8%

5.828.159 $

Plattform-Gebühr: 10.2%

658.385 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.486.545 $

An Entwickler

4.540.581 $

An Entwickler: 70.0%

4.540.581 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.945.963 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 47% nach Umsatz in Action
47%

Top 47% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

X Rebirth liegt in den Top 47% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.3h Ø5.3h Median

14.3h

Durchschnittliche Spielzeit

5.3h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 5.3h und die Durchschnittszeit von 14.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerEgosoft
PublisherEgosoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak7
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat X Rebirth auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von X Rebirth auf Steam auf ca. 6.486.545 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.054.090 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 6.486.545 $
  • Optimistisch (x60): 12.162.271 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat X Rebirth auf Steam verkauft?

Mit 7.268 Steam-Bewertungen und einer 44% positiven Bewertung schätzen wir, dass X Rebirth zwischen 145.360 und 436.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 232.576.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Egosoft mit X Rebirth?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Egosoft geschätzte 4.540.581 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.486.545 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.945.963 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.540.581 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von X Rebirth?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für X Rebirth ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.486.545 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.945.963 $ und Egosoft erhält 4.540.581 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für X Rebirth?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.054.090 $ bis 12.162.271 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde X Rebirth im Epic Games Store verdienen?

Würde X Rebirth denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Egosoft ca. 5.828.159 $ behalten - das sind 1.287.578 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 658.385 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.540.581 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler X Rebirth?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.3 Stunden in X Rebirth, bei einer Medianspielzeit von 5.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.