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Steam-Umsatzanalyse

X Rebirth Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Egosoft

5,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

232.576 geschätzte Verkäufe, 44% positive Reviews und 3,9 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action44% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

5,6 Mio. €

Bruttoumsatz

3,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

232.576

Geschätzte Verkäufe

5,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

4,1 Mio. €Untere Schätzung
6,5 Mio. €Beste Schätzung
12,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.632.915 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.689.875 €
Entwickler-Einnahmen
3.943.041 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(3,9 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,7 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.689.875 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

44%positiv
7.268Bewertungen
3.198positiv (44%)
4.070negativ (56%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.268 Reviews und 44% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für X Rebirth nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.632.915 € Bruttoumsatz rund 3.943.041 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,22 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für X Rebirth verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.632.915 €

An Entwickler

3.943.041 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.943.041 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.689.875 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.632.915 €

An Entwickler

5.061.174 €

·

An Entwickler: 89,8 %

5.061.174 €

Plattform-Gebühr: 10,2 %

571.742 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.632.915 €

An Entwickler

3.943.041 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.943.041 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.689.875 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 47% nach Umsatz in Action
47%

Top 47% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

X Rebirth liegt in den Top 47% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14,3h Ø5,3h Median

·

14,3h

Durchschnittliche Spielzeit

5,3h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 5,3h und die Durchschnittszeit von 14,3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerEgosoft
PublisherEgosoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,22 €
GenreAction
Spieler-Peak7
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat X Rebirth auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von X Rebirth auf Steam auf ca. 5.632.915 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.520.572 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 5.632.915 €
  • Optimistisch (x60): 10.561.716 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat X Rebirth auf Steam verkauft?

Mit 7.268 Steam-Bewertungen und einer 44% positiven Bewertung schätzen wir, dass X Rebirth zwischen 145.360 und 436.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 232.576.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Egosoft mit X Rebirth?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Egosoft geschätzte 3.943.041 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.632.915 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.689.875 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.943.041 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von X Rebirth?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für X Rebirth ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.632.915 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.689.875 € und Egosoft erhält 3.943.041 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für X Rebirth?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.520.572 € bis 10.561.716 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde X Rebirth im Epic Games Store verdienen?

Würde X Rebirth denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Egosoft ca. 5.061.174 € behalten - das sind 1.118.133 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 571.742 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.943.041 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler X Rebirth?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.3 Stunden in X Rebirth, bei einer Medianspielzeit von 5.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.