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Steam-Umsatzanalyse

Unravel Two Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Coldwood Interactive · Electronic Arts

3,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

211.680 geschätzte Verkäufe, 79% positive Reviews und 2.754.591,84 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action79% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

3,9 Mio. $

Bruttoumsatz

2,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

211.680

Geschätzte Verkäufe

3,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,8 Mio. €Untere Schätzung
3,9 Mio. €Beste Schätzung
8,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.935.131 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.180.539 $
Entwickler-Einnahmen
2.754.592 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.754.592 $)Steam: 30.0%(1.180.539 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.180.539 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

79%positiv
7.560Bewertungen
5.972positiv (79%)
1.588negativ (21%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.560 Reviews und 79% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Unravel Two nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.935.131 $ Bruttoumsatz rund 2.754.592 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Unravel Two verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.935.131 $

An Entwickler

2.754.592 $

An Entwickler: 70.0%

2.754.592 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.180.539 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.935.131 $

An Entwickler

3.582.915 $

An Entwickler: 91.0%

3.582.915 $

Plattform-Gebühr: 9.0%

352.216 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.935.131 $

An Entwickler

2.754.592 $

An Entwickler: 70.0%

2.754.592 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.180.539 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 64% nach Umsatz in Action
64%

Top 64% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Unravel Two liegt in den Top 64% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.5h Ø2.1h Median

4.5h

Durchschnittliche Spielzeit

2.1h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2.1h und die Durchschnittszeit von 4.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerColdwood Interactive
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak46
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Unravel Two auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Unravel Two auf Steam auf ca. 3.935.131 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.810.808 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.935.131 $
  • Optimistisch (x60): 8.432.424 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Unravel Two auf Steam verkauft?

Mit 7.560 Steam-Bewertungen und einer 79% positiven Bewertung schätzen wir, dass Unravel Two zwischen 151.200 und 453.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 211.680.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Coldwood Interactive mit Unravel Two?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Coldwood Interactive geschätzte 2.754.592 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.935.131 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.180.539 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.754.592 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Unravel Two?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Unravel Two ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.935.131 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.180.539 $ und Coldwood Interactive erhält 2.754.592 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Unravel Two?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.810.808 $ bis 8.432.424 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Unravel Two im Epic Games Store verdienen?

Würde Unravel Two denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Coldwood Interactive ca. 3.582.915 $ behalten - das sind 828.324 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 352.216 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.754.592 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Unravel Two?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.5 Stunden in Unravel Two, bei einer Medianspielzeit von 2.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.