Parkitect Steam-Key-Art
Parkitect Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Parkitect Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Texel Raptor

5,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

211.680 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 4.132.628,64 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

5,9 Mio. $

Bruttoumsatz

4,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

211.680

Geschätzte Verkäufe

5,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

4,2 Mio. €Untere Schätzung
5,9 Mio. €Beste Schätzung
12,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.903.755 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.771.127 $
Entwickler-Einnahmen
4.132.629 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.132.629 $)Steam: 30.0%(1.771.127 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.771.127 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
7.560Bewertungen
7.106positiv (94%)
454negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.560 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Parkitect nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.903.755 $ Bruttoumsatz rund 4.132.629 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Parkitect verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.903.755 $

An Entwickler

4.132.629 $

An Entwickler: 70.0%

4.132.629 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.771.127 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.903.755 $

An Entwickler

5.315.305 $

An Entwickler: 90.0%

5.315.305 $

Plattform-Gebühr: 10.0%

588.451 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.903.755 $

An Entwickler

4.132.629 $

An Entwickler: 70.0%

4.132.629 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.771.127 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 50% nach Umsatz in Action
50%

Top 50% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Parkitect liegt in den Top 50% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.6h Ø6h Median

16.6h

Durchschnittliche Spielzeit

6h

Mediane Spielzeit

6.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6h und die Durchschnittszeit von 16.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität39% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTexel Raptor
PublisherTexel Raptor
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak74
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Parkitect auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Parkitect auf Steam auf ca. 5.903.755 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.216.968 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 5.903.755 $
  • Optimistisch (x60): 12.650.904 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Parkitect auf Steam verkauft?

Mit 7.560 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Parkitect zwischen 151.200 und 453.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 211.680.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Texel Raptor mit Parkitect?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Texel Raptor geschätzte 4.132.629 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.903.755 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.771.127 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.132.629 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Parkitect?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Parkitect ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.903.755 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.771.127 $ und Texel Raptor erhält 4.132.629 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Parkitect?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.216.968 $ bis 12.650.904 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Parkitect im Epic Games Store verdienen?

Würde Parkitect denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Texel Raptor ca. 5.315.305 $ behalten - das sind 1.182.676 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 588.451 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.132.629 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Parkitect?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.6 Stunden in Parkitect, bei einer Medianspielzeit von 6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.