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Steam-Umsatzanalyse

TUNIC Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

TUNIC Team · Finji

9,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

485.792 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 6.729.676,58 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

9,6 Mio. $

Bruttoumsatz

6,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

485.792

Geschätzte Verkäufe

2,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

6 Mio. €Untere Schätzung
9,6 Mio. €Beste Schätzung
18 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.613.824 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.884.147 $
Entwickler-Einnahmen
6.729.677 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.729.677 $)Steam: 30.0%(2.884.147 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.884.147 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
15.181Bewertungen
13.967positiv (92%)
1.214negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.181 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für TUNIC nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.613.824 $ Bruttoumsatz rund 6.729.677 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,79 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für TUNIC verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.613.824 $

An Entwickler

6.729.677 $

An Entwickler: 70.0%

6.729.677 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.884.147 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.613.824 $

An Entwickler

8.580.165 $

An Entwickler: 89.2%

8.580.165 $

Plattform-Gebühr: 10.8%

1.033.659 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.613.824 $

An Entwickler

6.729.677 $

An Entwickler: 70.0%

6.729.677 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.884.147 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 36% nach Umsatz in Action
36%

Top 36% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

TUNIC liegt in den Top 36% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.6h Ø12.7h Median

13.6h

Durchschnittliche Spielzeit

12.7h

Mediane Spielzeit

0.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

TUNIC hält Spieler im Schnitt 13.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTUNIC Team
PublisherFinji
Veröffentlicht15. März 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,79 $
GenreAction
Spieler-Peak114
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat TUNIC auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von TUNIC auf Steam auf ca. 9.613.824 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.008.640 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 9.613.824 $
  • Optimistisch (x60): 18.025.919 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat TUNIC auf Steam verkauft?

Mit 15.181 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass TUNIC zwischen 303.620 und 910.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 485.792.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient TUNIC Team mit TUNIC?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält TUNIC Team geschätzte 6.729.677 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.613.824 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.884.147 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.729.677 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von TUNIC?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für TUNIC ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.613.824 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.884.147 $ und TUNIC Team erhält 6.729.677 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für TUNIC?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.008.640 $ bis 18.025.919 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde TUNIC im Epic Games Store verdienen?

Würde TUNIC denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde TUNIC Team ca. 8.580.165 $ behalten - das sind 1.850.488 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.033.659 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.729.677 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler TUNIC?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.6 Stunden in TUNIC, bei einer Medianspielzeit von 12.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.