To The Core Steam-Key-Art
To The Core Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

To The Core Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

SomethingExtra

1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

154.374 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 701.579,89 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv6,91 €

Umsatzüberblick

1 Mio. €

Bruttoumsatz

701.579,9 €

Entwickler-Einnahmen

154.374

Geschätzte Verkäufe

1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

702.635,6 €Untere Schätzung
1,2 Mio. €Beste Schätzung
2,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.002.257 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−300.677 €
Entwickler-Einnahmen
701.580 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(701.580 €)Steam: 30.0%(300.677 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)300.677 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
4.678Bewertungen
4.351positiv (93%)
327negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.678 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für To The Core nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.002.257 € Bruttoumsatz rund 701.580 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,49 €

Listenpreis 6,91 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für To The Core verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.002.257 €

An Entwickler

701.580 €

An Entwickler: 70.0%

701.580 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

300.677 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.002.257 €

An Entwickler

985.726 €

An Entwickler: 98.4%

985.726 €

Plattform-Gebühr: 1.6%

16.531 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 1.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.002.257 €

An Entwickler

701.580 €

An Entwickler: 70.0%

701.580 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

300.677 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 94% nach Umsatz in Action
94%

Top 94% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

To The Core liegt in den Top 94% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11h Ø9.9h Median

11h

Durchschnittliche Spielzeit

9.9h

Mediane Spielzeit

2.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

To The Core hält Spieler im Schnitt 11 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität22% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSomethingExtra
PublisherSomethingExtra
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis6,91 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,49 €
GenreAction
Spieler-Peak98
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat To The Core auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von To The Core auf Steam auf ca. 1.002.257 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 607.428 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 1.002.257 €
  • Optimistisch (x60): 1.822.285 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat To The Core auf Steam verkauft?

Mit 4.678 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass To The Core zwischen 93.560 und 280.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 154.374.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient SomethingExtra mit To The Core?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält SomethingExtra geschätzte 701.580 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.002.257 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -300.677 €
  • Entwickler-Einnahmen: 701.580 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von To The Core?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für To The Core ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.002.257 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 300.677 € und SomethingExtra erhält 701.580 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für To The Core?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (607.428 € bis 1.822.285 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 6 €.

Was würde To The Core im Epic Games Store verdienen?

Würde To The Core denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde SomethingExtra ca. 985.726 € behalten - das sind 284.146 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 16.531 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 701.580 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler To The Core?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11 Stunden in To The Core, bei einer Medianspielzeit von 9.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.