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Steam-Umsatzanalyse

To The Core Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

SomethingExtra

1,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

154.374 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 811.544,12 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv7,99 $

Umsatzüberblick

1,2 Mio. $

Bruttoumsatz

811.544,1 $

Entwickler-Einnahmen

154.374

Geschätzte Verkäufe

1,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

702.635,6 €Untere Schätzung
1,2 Mio. €Beste Schätzung
2,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.159.349 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−347.805 $
Entwickler-Einnahmen
811.544 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(811.544 $)Steam: 30.0%(347.805 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)347.805 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
4.678Bewertungen
4.351positiv (93%)
327negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.678 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für To The Core nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 8 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.159.349 $ Bruttoumsatz rund 811.544 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,51 $

Listenpreis 7,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für To The Core verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.159.349 $

An Entwickler

811.544 $

An Entwickler: 70.0%

811.544 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

347.805 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.159.349 $

An Entwickler

1.140.227 $

An Entwickler: 98.4%

1.140.227 $

Plattform-Gebühr: 1.6%

19.122 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 1.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.159.349 $

An Entwickler

811.544 $

An Entwickler: 70.0%

811.544 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

347.805 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 94% nach Umsatz in Action
94%

Top 94% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

To The Core liegt in den Top 94% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11h Ø9.9h Median

11h

Durchschnittliche Spielzeit

9.9h

Mediane Spielzeit

2.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

To The Core hält Spieler im Schnitt 11 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität22% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSomethingExtra
PublisherSomethingExtra
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis7,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,51 $
GenreAction
Spieler-Peak98
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat To The Core auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von To The Core auf Steam auf ca. 1.159.349 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 702.636 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 1.159.349 $
  • Optimistisch (x60): 2.107.907 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat To The Core auf Steam verkauft?

Mit 4.678 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass To The Core zwischen 93.560 und 280.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 154.374.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient SomethingExtra mit To The Core?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält SomethingExtra geschätzte 811.544 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.159.349 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -347.805 $
  • Entwickler-Einnahmen: 811.544 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von To The Core?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für To The Core ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.159.349 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 347.805 $ und SomethingExtra erhält 811.544 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für To The Core?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (702.636 $ bis 2.107.907 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 8 $.

Was würde To The Core im Epic Games Store verdienen?

Würde To The Core denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde SomethingExtra ca. 1.140.227 $ behalten - das sind 328.683 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 19.122 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 811.544 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler To The Core?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11 Stunden in To The Core, bei einer Medianspielzeit von 9.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.