The Killing Antidote Steam-Key-Art
The Killing Antidote Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

The Killing Antidote Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

MetalStar Studio

4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

140.340 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 2.798.800,62 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

4 Mio. $

Bruttoumsatz

2,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

140.340

Geschätzte Verkäufe

4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,7 Mio. €Untere Schätzung
4 Mio. €Beste Schätzung
8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.998.287 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.199.486 $
Entwickler-Einnahmen
2.798.801 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.798.801 $)Steam: 30.0%(1.199.486 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.199.486 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
4.678Bewertungen
4.210positiv (90%)
468negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.678 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Killing Antidote nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.998.287 $ Bruttoumsatz rund 2.798.801 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

28,49 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Killing Antidote verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.998.287 $

An Entwickler

2.798.801 $

An Entwickler: 70.0%

2.798.801 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.199.486 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.998.287 $

An Entwickler

3.638.492 $

An Entwickler: 91.0%

3.638.492 $

Plattform-Gebühr: 9.0%

359.794 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.998.287 $

An Entwickler

2.798.801 $

An Entwickler: 70.0%

2.798.801 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.199.486 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 63% nach Umsatz in Action
63%

Top 63% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Killing Antidote liegt in den Top 63% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

21.7h Ø10.5h Median

21.7h

Durchschnittliche Spielzeit

10.5h

Mediane Spielzeit

2.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 10.5h und die Durchschnittszeit von 21.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMetalStar Studio
PublisherMetalStar Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis28,49 $
GenreAction
Spieler-Peak343
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Killing Antidote auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Killing Antidote auf Steam auf ca. 3.998.287 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.665.524 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 3.998.287 $
  • Optimistisch (x60): 7.996.573 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Killing Antidote auf Steam verkauft?

Mit 4.678 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Killing Antidote zwischen 93.560 und 280.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 140.340.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient MetalStar Studio mit The Killing Antidote?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält MetalStar Studio geschätzte 2.798.801 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.998.287 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.199.486 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.798.801 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Killing Antidote?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Killing Antidote ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.998.287 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.199.486 $ und MetalStar Studio erhält 2.798.801 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Killing Antidote?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.665.524 $ bis 7.996.573 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde The Killing Antidote im Epic Games Store verdienen?

Würde The Killing Antidote denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde MetalStar Studio ca. 3.638.492 $ behalten - das sind 839.692 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 359.794 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.798.801 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Killing Antidote?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 21.7 Stunden in The Killing Antidote, bei einer Medianspielzeit von 10.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.