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Steam-Umsatzanalyse

Timberman Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Digital Melody · Forever Entertainment S. A.

316.274,4 $Geschätzter Bruttoumsatz

351.416 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 221.392,08 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv0,99 $

Umsatzüberblick

316.274,4 $

Bruttoumsatz

221.392,1 $

Entwickler-Einnahmen

351.416

Geschätzte Verkäufe

316.274,4 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

204.048 €Untere Schätzung
316.274,4 €Beste Schätzung
612.144 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
316.274 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−94.882 $
Entwickler-Einnahmen
221.392 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(221.392 $)Steam: 30.0%(94.882 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)94.882 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
11.336Bewertungen
10.542positiv (93%)
794negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.336 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Timberman nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 1 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 316.274 $ Bruttoumsatz rund 221.392 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

0,90 $

Listenpreis 0,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Timberman verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 316.274 $

An Entwickler

221.392 $

An Entwickler: 70.0%

221.392 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

94.882 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 316.274 $

An Entwickler

316.274 $

An Entwickler: 100.0%

316.274 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 316.274 $

An Entwickler

221.392 $

An Entwickler: 70.0%

221.392 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

94.882 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 99% nach Umsatz in Action
99%

Top 99% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Timberman liegt in den Top 99% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.7h Ø3h Median

3.7h

Durchschnittliche Spielzeit

3h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Timberman hält Spieler im Schnitt 3.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDigital Melody
PublisherForever Entertainment S. A.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis0,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis0,90 $
GenreAction
Spieler-Peak7
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerShared/Split ScreenCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudSteam LeaderboardsRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Timberman auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Timberman auf Steam auf ca. 316.274 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 204.048 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 316.274 $
  • Optimistisch (x60): 612.144 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Timberman auf Steam verkauft?

Mit 11.336 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Timberman zwischen 226.720 und 680.160 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 351.416.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Digital Melody mit Timberman?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Digital Melody geschätzte 221.392 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 316.274 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -94.882 $
  • Entwickler-Einnahmen: 221.392 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Timberman?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Timberman ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 316.274 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 94.882 $ und Digital Melody erhält 221.392 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Timberman?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (204.048 $ bis 612.144 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 1 $.

Was würde Timberman im Epic Games Store verdienen?

Würde Timberman denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Digital Melody ca. 316.274 $ behalten - das sind 94.882 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 221.392 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Timberman?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.7 Stunden in Timberman, bei einer Medianspielzeit von 3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.