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Steam-Umsatzanalyse

The House of Da Vinci Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Blue Brain Games

3,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

180.320 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 2.346.504,16 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv3,99 $

Umsatzüberblick

3,4 Mio. $

Bruttoumsatz

2,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

180.320

Geschätzte Verkäufe

3,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,4 Mio. €Untere Schätzung
3,4 Mio. €Beste Schätzung
7,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.352.149 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.005.645 $
Entwickler-Einnahmen
2.346.504 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.346.504 $)Steam: 30.0%(1.005.645 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.005.645 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
6.440Bewertungen
5.603positiv (87%)
837negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.440 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The House of Da Vinci nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.352.149 $ Bruttoumsatz rund 2.346.504 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 3,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The House of Da Vinci verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.352.149 $

An Entwickler

2.346.504 $

An Entwickler: 70.0%

2.346.504 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.005.645 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.352.149 $

An Entwickler

3.069.891 $

An Entwickler: 91.6%

3.069.891 $

Plattform-Gebühr: 8.4%

282.258 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.352.149 $

An Entwickler

2.346.504 $

An Entwickler: 70.0%

2.346.504 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.005.645 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 69% nach Umsatz in Action
69%

Top 69% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The House of Da Vinci liegt in den Top 69% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.6h Ø5.3h Median

6.6h

Durchschnittliche Spielzeit

5.3h

Mediane Spielzeit

2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

The House of Da Vinci hält Spieler im Schnitt 6.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität30% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBlue Brain Games
PublisherBlue Brain Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis3,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak28
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The House of Da Vinci auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The House of Da Vinci auf Steam auf ca. 3.352.149 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.394.392 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.352.149 $
  • Optimistisch (x60): 7.183.176 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The House of Da Vinci auf Steam verkauft?

Mit 6.440 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass The House of Da Vinci zwischen 128.800 und 386.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 180.320.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Blue Brain Games mit The House of Da Vinci?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Blue Brain Games geschätzte 2.346.504 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.352.149 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.005.645 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.346.504 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The House of Da Vinci?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The House of Da Vinci ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.352.149 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.005.645 $ und Blue Brain Games erhält 2.346.504 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The House of Da Vinci?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.394.392 $ bis 7.183.176 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde The House of Da Vinci im Epic Games Store verdienen?

Würde The House of Da Vinci denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Blue Brain Games ca. 3.069.891 $ behalten - das sind 723.387 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 282.258 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.346.504 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The House of Da Vinci?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.6 Stunden in The House of Da Vinci, bei einer Medianspielzeit von 5.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.