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Steam-Umsatzanalyse

Hammerwatch Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Crackshell · Team17

1,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

199.485 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 1.269.323,06 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv9,99 $MC 72

Umsatzüberblick

1,8 Mio. $

Bruttoumsatz

1,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

199.485

Geschätzte Verkäufe

1,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,2 Mio. €Untere Schätzung
1,8 Mio. €Beste Schätzung
3,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.813.319 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−543.996 $
Entwickler-Einnahmen
1.269.323 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.269.323 $)Steam: 30.0%(543.996 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)543.996 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
6.435Bewertungen
5.727positiv (89%)
708negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.435 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Hammerwatch nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.813.319 $ Bruttoumsatz rund 1.269.323 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Hammerwatch verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.813.319 $

An Entwickler

1.269.323 $

An Entwickler: 70.0%

1.269.323 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

543.996 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.813.319 $

An Entwickler

1.715.720 $

An Entwickler: 94.6%

1.715.720 $

Plattform-Gebühr: 5.4%

97.598 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 5.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.813.319 $

An Entwickler

1.269.323 $

An Entwickler: 70.0%

1.269.323 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

543.996 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 88% nach Umsatz in Action
88%

Top 88% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Hammerwatch liegt in den Top 88% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.6h Ø3.3h Median

6.6h

Durchschnittliche Spielzeit

3.3h

Mediane Spielzeit

Hammerwatch hält Spieler im Schnitt 6.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCrackshell
PublisherTeam17
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak5
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opShared/Split Screen Co-opShared/Split ScreenSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopPartial Controller SupportIncludes level editorRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Hammerwatch auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Hammerwatch auf Steam auf ca. 1.813.319 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.169.883 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.813.319 $
  • Optimistisch (x60): 3.509.649 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Hammerwatch auf Steam verkauft?

Mit 6.435 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Hammerwatch zwischen 128.700 und 386.100 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 199.485.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Crackshell mit Hammerwatch?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Crackshell geschätzte 1.269.323 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.813.319 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -543.996 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.269.323 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Hammerwatch?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Hammerwatch ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.813.319 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 543.996 $ und Crackshell erhält 1.269.323 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Hammerwatch?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.169.883 $ bis 3.509.649 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Hammerwatch im Epic Games Store verdienen?

Würde Hammerwatch denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Crackshell ca. 1.715.720 $ behalten - das sind 446.397 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 97.598 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.269.323 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Hammerwatch?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.6 Stunden in Hammerwatch, bei einer Medianspielzeit von 3.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Hammerwatch?

Hammerwatch hat eine Metacritic-Wertung von 72/100, was einer "gemischten" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 89% positiv, basierend auf 6.435 Nutzerbewertungen.