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Tales of Maj'Eyal Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Tales of Maj'Eyal Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Netcore Games

1,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

201.360 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 896.454,72 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv6,99 $

Umsatzüberblick

1,3 Mio. $

Bruttoumsatz

896.454,7 $

Entwickler-Einnahmen

201.360

Geschätzte Verkäufe

1,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

853.766,4 €Untere Schätzung
1,3 Mio. €Beste Schätzung
2,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.280.650 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−384.195 $
Entwickler-Einnahmen
896.455 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(896.455 $)Steam: 30.0%(384.195 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)384.195 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
6.712Bewertungen
6.376positiv (95%)
336negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.712 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tales of Maj'Eyal nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.280.650 $ Bruttoumsatz rund 896.455 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,36 $

Listenpreis 6,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tales of Maj'Eyal verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.280.650 $

An Entwickler

896.455 $

An Entwickler: 70.0%

896.455 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

384.195 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.280.650 $

An Entwickler

1.246.972 $

An Entwickler: 97.4%

1.246.972 $

Plattform-Gebühr: 2.6%

33.678 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 2.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.280.650 $

An Entwickler

896.455 $

An Entwickler: 70.0%

896.455 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

384.195 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 93% nach Umsatz in Action
93%

Top 93% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tales of Maj'Eyal liegt in den Top 93% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

62.6h Ø7.9h Median

62.6h

Durchschnittliche Spielzeit

7.9h

Mediane Spielzeit

51.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7.9h und die Durchschnittszeit von 62.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität82% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNetcore Games
PublisherNetcore Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis6,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,36 $
GenreAction
Spieler-Peak131
SteamSpy-Besitzer50,000 .. 100,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopIn-App PurchasesFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tales of Maj'Eyal auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tales of Maj'Eyal auf Steam auf ca. 1.280.650 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 853.766 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.280.650 $
  • Optimistisch (x60): 2.561.299 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tales of Maj'Eyal auf Steam verkauft?

Mit 6.712 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tales of Maj'Eyal zwischen 134.240 und 402.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 201.360.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Netcore Games mit Tales of Maj'Eyal?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Netcore Games geschätzte 896.455 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.280.650 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -384.195 $
  • Entwickler-Einnahmen: 896.455 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tales of Maj'Eyal?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tales of Maj'Eyal ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.280.650 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 384.195 $ und Netcore Games erhält 896.455 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tales of Maj'Eyal?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (853.766 $ bis 2.561.299 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 6 $.

Was würde Tales of Maj'Eyal im Epic Games Store verdienen?

Würde Tales of Maj'Eyal denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Netcore Games ca. 1.246.972 $ behalten - das sind 350.517 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 33.678 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 896.455 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tales of Maj'Eyal?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 62.6 Stunden in Tales of Maj'Eyal, bei einer Medianspielzeit von 7.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.