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Sword and Fairy 7 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Sword and Fairy 7 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

软星科技(SoftStarlight) · 方块游戏(CubeGame), 软星科技(SoftStarlight)

15,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

550.620 geschätzte Verkäufe, 72% positive Reviews und 11.017.593,85 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action72% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

15,4 Mio. $

Bruttoumsatz

11 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

550.620

Geschätzte Verkäufe

15,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

10,2 Mio. €Untere Schätzung
15,4 Mio. €Beste Schätzung
30,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
15.356.792 $
Steam-Gebühr(28.3%)
−4.339.198 $
Entwickler-Einnahmen
11.017.594 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.7%(11.017.594 $)Steam: 28.3%(4.339.198 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.339.198 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

72%positiv
18.354Bewertungen
13.215positiv (72%)
5.139negativ (28%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    18.354 Reviews und 72% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sword and Fairy 7 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.3% ab. So werden aus 15.356.792 $ Bruttoumsatz rund 11.017.594 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sword and Fairy 7 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 15.356.792 $

An Entwickler

11.017.594 $

An Entwickler: 71.7%

11.017.594 $

Plattform-Gebühr: 28.3%

4.339.198 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 15.356.792 $

An Entwickler

13.633.977 $

An Entwickler: 88.8%

13.633.977 $

Plattform-Gebühr: 11.2%

1.722.815 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 15.356.792 $

An Entwickler

10.749.754 $

An Entwickler: 70.0%

10.749.754 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.607.038 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 25% nach Umsatz in Action
25%

Top 25% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sword and Fairy 7 liegt in den Top 25% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.7h Ø15.6h Median

19.7h

Durchschnittliche Spielzeit

15.6h

Mediane Spielzeit

Sword and Fairy 7 hält Spieler im Schnitt 19.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwickler软星科技(SoftStarlight)
Publisher方块游戏(CubeGame), 软星科技(SoftStarlight)
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak68
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sword and Fairy 7 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sword and Fairy 7 auf Steam auf ca. 15.356.792 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 10.237.861 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 15.356.792 $
  • Optimistisch (x60): 30.713.584 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sword and Fairy 7 auf Steam verkauft?

Mit 18.354 Steam-Bewertungen und einer 72% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sword and Fairy 7 zwischen 367.080 und 1.101.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 550.620.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 软星科技(SoftStarlight) mit Sword and Fairy 7?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.3% behält 软星科技(SoftStarlight) geschätzte 11.017.594 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 15.356.792 $
  • Steam-Gebühr (28.3%): -4.339.198 $
  • Entwickler-Einnahmen: 11.017.594 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sword and Fairy 7?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sword and Fairy 7 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 15.356.792 $ ein effektiver Satz von 28.3%. Steam behält ca. 4.339.198 $ und 软星科技(SoftStarlight) erhält 11.017.594 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sword and Fairy 7?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (10.237.861 $ bis 30.713.584 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Sword and Fairy 7 im Epic Games Store verdienen?

Würde Sword and Fairy 7 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 软星科技(SoftStarlight) ca. 13.633.977 $ behalten - das sind 2.616.383 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.722.815 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 10.749.754 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sword and Fairy 7?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.7 Stunden in Sword and Fairy 7, bei einer Medianspielzeit von 15.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.