RuneScape: Dragonwilds Steam-Key-Art
RuneScape: Dragonwilds Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

RuneScape: Dragonwilds Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Jagex Ltd

12,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

552.000 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 8.798.068,37 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action84% Positiv25,93 €

Umsatzüberblick

12,3 Mio. €

Bruttoumsatz

8,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

552.000

Geschätzte Verkäufe

12,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

9,5 Mio. €Untere Schätzung
14,2 Mio. €Beste Schätzung
28,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.307.091 €
Steam-Gebühr(28.5%)
−3.509.023 €
Entwickler-Einnahmen
8.798.068 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.5%(8.798.068 €)Steam: 28.5%(3.509.023 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)915.523 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

84%positiv
18.400Bewertungen
15.456positiv (84%)
2.944negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    18.400 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für RuneScape: Dragonwilds nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 22 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.5% ab. So werden aus 12.307.091 € Bruttoumsatz rund 8.798.068 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

22,30 €

Listenpreis 25,93 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für RuneScape: Dragonwilds verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 22 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.307.091 €

An Entwickler

8.798.068 €

An Entwickler: 71.5%

8.798.068 €

Plattform-Gebühr: 28.5%

3.509.023 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.307.091 €

An Entwickler

10.933.980 €

An Entwickler: 88.8%

10.933.980 €

Plattform-Gebühr: 11.2%

1.373.111 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.307.091 €

An Entwickler

8.614.964 €

An Entwickler: 70.0%

8.614.964 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.692.127 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 27% nach Umsatz in Action
27%

Top 27% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

RuneScape: Dragonwilds liegt in den Top 27% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.9h Ø10.1h Median

16.9h

Durchschnittliche Spielzeit

10.1h

Mediane Spielzeit

13.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

RuneScape: Dragonwilds hält Spieler im Schnitt 16.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität78% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerJagex Ltd
PublisherJagex Ltd
Veröffentlicht14. April 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis25,93 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis22,30 €
GenreAction
Spieler-Peak851
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat RuneScape: Dragonwilds auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von RuneScape: Dragonwilds auf Steam auf ca. 12.307.091 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.204.727 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 12.307.091 €
  • Optimistisch (x60): 24.614.182 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat RuneScape: Dragonwilds auf Steam verkauft?

Mit 18.400 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass RuneScape: Dragonwilds zwischen 368.000 und 1.104.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 552.000.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Jagex Ltd mit RuneScape: Dragonwilds?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.5% behält Jagex Ltd geschätzte 8.798.068 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.307.091 €
  • Steam-Gebühr (28.5%): -3.509.023 €
  • Entwickler-Einnahmen: 8.798.068 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von RuneScape: Dragonwilds?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für RuneScape: Dragonwilds ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.307.091 € ein effektiver Satz von 28.5%. Steam behält ca. 3.509.023 € und Jagex Ltd erhält 8.798.068 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für RuneScape: Dragonwilds?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.204.727 € bis 24.614.182 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 22 €.

Was würde RuneScape: Dragonwilds im Epic Games Store verdienen?

Würde RuneScape: Dragonwilds denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Jagex Ltd ca. 10.933.980 € behalten - das sind 2.135.912 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.373.111 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.614.964 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler RuneScape: Dragonwilds?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.9 Stunden in RuneScape: Dragonwilds, bei einer Medianspielzeit von 10.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.