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Sunkenland Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Sunkenland Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Vector3 Studio

10,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

556.894 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 7.264.494,60 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

10,4 Mio. $

Bruttoumsatz

7,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

556.894

Geschätzte Verkäufe

10,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8 Mio. €Untere Schätzung
10,4 Mio. €Beste Schätzung
23,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.352.659 $
Steam-Gebühr(29.8%)
−3.088.165 $
Entwickler-Einnahmen
7.264.495 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.2%(7.264.495 $)Steam: 29.8%(3.088.165 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)88.165 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
21.419Bewertungen
17.564positiv (82%)
3.855negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    21.419 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sunkenland nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.8% ab. So werden aus 10.352.659 $ Bruttoumsatz rund 7.264.495 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sunkenland verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.352.659 $

An Entwickler

7.264.495 $

An Entwickler: 70.2%

7.264.495 $

Plattform-Gebühr: 29.8%

3.088.165 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.352.659 $

An Entwickler

9.230.340 $

An Entwickler: 89.2%

9.230.340 $

Plattform-Gebühr: 10.8%

1.122.319 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.352.659 $

An Entwickler

7.246.862 $

An Entwickler: 70.0%

7.246.862 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.105.798 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 34% nach Umsatz in Action
34%

Top 34% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sunkenland liegt in den Top 34% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

18.2h Ø9h Median

18.2h

Durchschnittliche Spielzeit

9h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 9h und die Durchschnittszeit von 18.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerVector3 Studio
PublisherVector3 Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak472
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sunkenland auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sunkenland auf Steam auf ca. 10.352.659 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.963.584 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 10.352.659 $
  • Optimistisch (x60): 23.890.753 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sunkenland auf Steam verkauft?

Mit 21.419 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sunkenland zwischen 428.380 und 1.285.140 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 556.894.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Vector3 Studio mit Sunkenland?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.8% behält Vector3 Studio geschätzte 7.264.495 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.352.659 $
  • Steam-Gebühr (29.8%): -3.088.165 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.264.495 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sunkenland?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sunkenland ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.352.659 $ ein effektiver Satz von 29.8%. Steam behält ca. 3.088.165 $ und Vector3 Studio erhält 7.264.495 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sunkenland?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.963.584 $ bis 23.890.753 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Sunkenland im Epic Games Store verdienen?

Würde Sunkenland denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Vector3 Studio ca. 9.230.340 $ behalten - das sind 1.965.846 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.122.319 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.246.862 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sunkenland?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 18.2 Stunden in Sunkenland, bei einer Medianspielzeit von 9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.