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Steam-Umsatzanalyse

Sun Haven Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Pixel Sprout Studios

11,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

583.856 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 8,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv21,70 €

Umsatzüberblick

11,8 Mio. €

Bruttoumsatz

8,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

583.856

Geschätzte Verkäufe

11,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

10,4 Mio. €Untere Schätzung
13,6 Mio. €Beste Schätzung
31,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.783.158 €
Steam-Gebühr(28,7 %)
−3.379.989 €
Entwickler-Einnahmen
8.403.168 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 71,3 %(8,4 Mio. €)Steam: 28,7 %(3,4 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)774.789 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
22.456Bewertungen
18.414positiv (82%)
4.042negativ (18%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    22.456 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sun Haven nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.7% ab. So werden aus 11.783.158 € Bruttoumsatz rund 8.403.168 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,18 €

Listenpreis 21,70 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,7 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sun Haven verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.783.158 €

An Entwickler

8.403.168 €

·

An Entwickler: 71,3 %

8.403.168 €

Plattform-Gebühr: 28,7 %

3.379.989 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.783.158 €

An Entwickler

10.473.387 €

·

An Entwickler: 88,9 %

10.473.387 €

Plattform-Gebühr: 11,1 %

1.309.771 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,1 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.783.158 €

An Entwickler

8.248.210 €

·

An Entwickler: 70,0 %

8.248.210 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

3.534.947 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 27% nach Umsatz in Action
27%

Top 27% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sun Haven liegt in den Top 27% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

31,1h Ø15,8h Median

·

31,1h

Durchschnittliche Spielzeit

15,8h

Mediane Spielzeit

1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Sun Haven hält Spieler im Schnitt 31,1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerPixel Sprout Studios
PublisherPixel Sprout Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis21,70 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,18 €
GenreAction
Spieler-Peak653
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsIn-App PurchasesPartial Controller SupportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sun Haven auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sun Haven auf Steam auf ca. 11.783.158 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.063.967 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 11.783.158 €
  • Optimistisch (x60): 27.191.902 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sun Haven auf Steam verkauft?

Mit 22.456 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sun Haven zwischen 449.120 und 1.347.360 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 583.856.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Pixel Sprout Studios mit Sun Haven?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.7% behält Pixel Sprout Studios geschätzte 8.403.168 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.783.158 €
  • Steam-Gebühr (28.7%): -3.379.989 €
  • Entwickler-Einnahmen: 8.403.168 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sun Haven?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sun Haven ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.783.158 € ein effektiver Satz von 28.7%. Steam behält ca. 3.379.989 € und Pixel Sprout Studios erhält 8.403.168 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sun Haven?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.063.967 € bis 27.191.902 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 20 €.

Was würde Sun Haven im Epic Games Store verdienen?

Würde Sun Haven denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Pixel Sprout Studios ca. 10.473.387 € behalten - das sind 2.070.218 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.309.771 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.248.210 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sun Haven?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 31.1 Stunden in Sun Haven, bei einer Medianspielzeit von 15.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.