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Steam-Umsatzanalyse

STEINS;GATE 0 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

MAGES. Inc. · Spike Chunsoft Co., Ltd.

6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

179.868 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 4.185.168,62 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv34,99 $

Umsatzüberblick

6 Mio. $

Bruttoumsatz

4,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

179.868

Geschätzte Verkäufe

6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

4,6 Mio. €Untere Schätzung
6 Mio. €Beste Schätzung
13,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.978.812 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.793.644 $
Entwickler-Einnahmen
4.185.169 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.185.169 $)Steam: 30.0%(1.793.644 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.793.644 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
6.918Bewertungen
6.641positiv (96%)
277negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.918 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für STEINS;GATE 0 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.978.812 $ Bruttoumsatz rund 4.185.169 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

33,24 $

Listenpreis 34,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für STEINS;GATE 0 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.978.812 $

An Entwickler

4.185.169 $

An Entwickler: 70.0%

4.185.169 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.793.644 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.978.812 $

An Entwickler

5.381.355 $

An Entwickler: 90.0%

5.381.355 $

Plattform-Gebühr: 10.0%

597.457 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.978.812 $

An Entwickler

4.185.169 $

An Entwickler: 70.0%

4.185.169 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.793.644 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 50% nach Umsatz in Action
50%

Top 50% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

STEINS;GATE 0 liegt in den Top 50% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

12.9h Ø12.4h Median

12.9h

Durchschnittliche Spielzeit

12.4h

Mediane Spielzeit

STEINS;GATE 0 hält Spieler im Schnitt 12.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMAGES. Inc.
PublisherSpike Chunsoft Co., Ltd.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis33,24 $
GenreAction
Spieler-Peak73
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat STEINS;GATE 0 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von STEINS;GATE 0 auf Steam auf ca. 5.978.812 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.599.086 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 5.978.812 $
  • Optimistisch (x60): 13.797.259 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat STEINS;GATE 0 auf Steam verkauft?

Mit 6.918 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass STEINS;GATE 0 zwischen 138.360 und 415.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 179.868.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient MAGES. Inc. mit STEINS;GATE 0?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält MAGES. Inc. geschätzte 4.185.169 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.978.812 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.793.644 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.185.169 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von STEINS;GATE 0?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für STEINS;GATE 0 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.978.812 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.793.644 $ und MAGES. Inc. erhält 4.185.169 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für STEINS;GATE 0?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.599.086 $ bis 13.797.259 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 33 $.

Was würde STEINS;GATE 0 im Epic Games Store verdienen?

Würde STEINS;GATE 0 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde MAGES. Inc. ca. 5.381.355 $ behalten - das sind 1.196.186 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 597.457 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.185.169 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler STEINS;GATE 0?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 12.9 Stunden in STEINS;GATE 0, bei einer Medianspielzeit von 12.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.