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Steam-Umsatzanalyse

Behind the Frame: The Finest Scenery Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Silver Lining Studio · Akupara Games, Akatsuki Taiwan Inc.

2,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

200.390 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 1,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv11,28 €

Umsatzüberblick

2,1 Mio. €

Bruttoumsatz

1,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

200.390

Geschätzte Verkäufe

2,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

1,6 Mio. €Untere Schätzung
2,4 Mio. €Beste Schätzung
4,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.056.901 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−617.070 €
Entwickler-Einnahmen
1.439.831 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,4 Mio. €)Steam: 30,0 %(617.070,2 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)617.070 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
6.910Bewertungen
6.495positiv (94%)
415negativ (6%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.910 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Behind the Frame: The Finest Scenery nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 11 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.056.901 € Bruttoumsatz rund 1.439.831 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,26 €

Listenpreis 11,28 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Behind the Frame: The Finest Scenery verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.056.901 €

An Entwickler

1.439.831 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.439.831 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

617.070 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.056.901 €

An Entwickler

1.914.281 €

·

An Entwickler: 93,1 %

1.914.281 €

Plattform-Gebühr: 6,9 %

142.620 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.056.901 €

An Entwickler

1.439.831 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.439.831 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

617.070 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 82% nach Umsatz in Action
82%

Top 82% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Behind the Frame: The Finest Scenery liegt in den Top 82% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2h Ø1,8h Median

·

2h

Durchschnittliche Spielzeit

1,8h

Mediane Spielzeit

2,5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Behind the Frame: The Finest Scenery hält Spieler im Schnitt 2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSilver Lining Studio
PublisherAkupara Games, Akatsuki Taiwan Inc.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis11,28 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,26 €
GenreAction
Spieler-Peak6
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Behind the Frame: The Finest Scenery auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Behind the Frame: The Finest Scenery auf Steam auf ca. 2.056.901 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.418.552 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 2.056.901 €
  • Optimistisch (x60): 4.255.657 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Behind the Frame: The Finest Scenery auf Steam verkauft?

Mit 6.910 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Behind the Frame: The Finest Scenery zwischen 138.200 und 414.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 200.390.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Silver Lining Studio mit Behind the Frame: The Finest Scenery?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Silver Lining Studio geschätzte 1.439.831 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.056.901 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -617.070 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.439.831 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Behind the Frame: The Finest Scenery?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Behind the Frame: The Finest Scenery ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.056.901 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 617.070 € und Silver Lining Studio erhält 1.439.831 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Behind the Frame: The Finest Scenery?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.418.552 € bis 4.255.657 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 10 €.

Was würde Behind the Frame: The Finest Scenery im Epic Games Store verdienen?

Würde Behind the Frame: The Finest Scenery denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Silver Lining Studio ca. 1.914.281 € behalten - das sind 474.450 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 142.620 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.439.831 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Behind the Frame: The Finest Scenery?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2 Stunden in Behind the Frame: The Finest Scenery, bei einer Medianspielzeit von 1.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.