SKYHILL Steam-Key-Art
SKYHILL Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

SKYHILL Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Mandragora · Daedalic Entertainment

1,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

160.921 geschätzte Verkäufe, 78% positive Reviews und 1.023.940,32 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action78% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

1,5 Mio. $

Bruttoumsatz

1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

160.921

Geschätzte Verkäufe

1,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

943.723,8 €Untere Schätzung
1,5 Mio. €Beste Schätzung
2,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.462.772 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−438.832 $
Entwickler-Einnahmen
1.023.940 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.023.940 $)Steam: 30.0%(438.832 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)438.832 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

78%positiv
5.191Bewertungen
4.049positiv (78%)
1.142negativ (22%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.191 Reviews und 78% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für SKYHILL nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.462.772 $ Bruttoumsatz rund 1.023.940 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für SKYHILL verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.462.772 $

An Entwickler

1.023.940 $

An Entwickler: 70.0%

1.023.940 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

438.832 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.462.772 $

An Entwickler

1.407.239 $

An Entwickler: 96.2%

1.407.239 $

Plattform-Gebühr: 3.8%

55.533 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.462.772 $

An Entwickler

1.023.940 $

An Entwickler: 70.0%

1.023.940 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

438.832 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 91% nach Umsatz in Action
91%

Top 91% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

SKYHILL liegt in den Top 91% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.1h Ø4.1h Median

5.1h

Durchschnittliche Spielzeit

4.1h

Mediane Spielzeit

2.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

SKYHILL hält Spieler im Schnitt 5.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität55% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMandragora
PublisherDaedalic Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak66
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat SKYHILL auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von SKYHILL auf Steam auf ca. 1.462.772 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 943.724 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.462.772 $
  • Optimistisch (x60): 2.831.171 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat SKYHILL auf Steam verkauft?

Mit 5.191 Steam-Bewertungen und einer 78% positiven Bewertung schätzen wir, dass SKYHILL zwischen 103.820 und 311.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 160.921.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Mandragora mit SKYHILL?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Mandragora geschätzte 1.023.940 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.462.772 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -438.832 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.023.940 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von SKYHILL?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für SKYHILL ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.462.772 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 438.832 $ und Mandragora erhält 1.023.940 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für SKYHILL?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (943.724 $ bis 2.831.171 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde SKYHILL im Epic Games Store verdienen?

Würde SKYHILL denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Mandragora ca. 1.407.239 $ behalten - das sind 383.299 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 55.533 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.023.940 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler SKYHILL?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.1 Stunden in SKYHILL, bei einer Medianspielzeit von 4.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.