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Steam-Umsatzanalyse

Shadow Gambit: The Cursed Crew Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Mimimi Games · Hooded Horse, Mimimi Games

5,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

138.417 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 3.680.923,28 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

5,3 Mio. $

Bruttoumsatz

3,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

138.417

Geschätzte Verkäufe

5,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,6 Mio. €Untere Schätzung
5,3 Mio. €Beste Schätzung
10,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.258.462 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.577.539 $
Entwickler-Einnahmen
3.680.923 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.680.923 $)Steam: 30.0%(1.577.539 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.577.539 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
4.773Bewertungen
4.439positiv (93%)
334negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.773 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Shadow Gambit: The Cursed Crew nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.258.462 $ Bruttoumsatz rund 3.680.923 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Shadow Gambit: The Cursed Crew verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.258.462 $

An Entwickler

3.680.923 $

An Entwickler: 70.0%

3.680.923 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.577.539 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.258.462 $

An Entwickler

4.747.446 $

An Entwickler: 90.3%

4.747.446 $

Plattform-Gebühr: 9.7%

511.015 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.258.462 $

An Entwickler

3.680.923 $

An Entwickler: 70.0%

3.680.923 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.577.539 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 54% nach Umsatz in Action
54%

Top 54% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Shadow Gambit: The Cursed Crew liegt in den Top 54% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

17.9h Ø7.2h Median

17.9h

Durchschnittliche Spielzeit

7.2h

Mediane Spielzeit

0.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7.2h und die Durchschnittszeit von 17.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMimimi Games
PublisherHooded Horse, Mimimi Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak273
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Shadow Gambit: The Cursed Crew auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Shadow Gambit: The Cursed Crew auf Steam auf ca. 5.258.462 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.626.525 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 5.258.462 $
  • Optimistisch (x60): 10.879.576 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Shadow Gambit: The Cursed Crew auf Steam verkauft?

Mit 4.773 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Shadow Gambit: The Cursed Crew zwischen 95.460 und 286.380 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 138.417.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Mimimi Games mit Shadow Gambit: The Cursed Crew?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Mimimi Games geschätzte 3.680.923 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.258.462 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.577.539 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.680.923 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Shadow Gambit: The Cursed Crew?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Shadow Gambit: The Cursed Crew ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.258.462 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.577.539 $ und Mimimi Games erhält 3.680.923 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Shadow Gambit: The Cursed Crew?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.626.525 $ bis 10.879.576 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Shadow Gambit: The Cursed Crew im Epic Games Store verdienen?

Würde Shadow Gambit: The Cursed Crew denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Mimimi Games ca. 4.747.446 $ behalten - das sind 1.066.523 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 511.015 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.680.923 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Shadow Gambit: The Cursed Crew?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 17.9 Stunden in Shadow Gambit: The Cursed Crew, bei einer Medianspielzeit von 7.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.