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Steam-Umsatzanalyse

Ashes of the Singularity: Escalation Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Stardock Entertainment, Oxide Games · Stardock Entertainment

3,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

152.704 geschätzte Verkäufe, 74% positive Reviews und 2,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action74% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

3,8 Mio. €

Bruttoumsatz

2,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

152.704

Geschätzte Verkäufe

3,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

2,7 Mio. €Untere Schätzung
4,4 Mio. €Beste Schätzung
8,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.778.006 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.133.402 €
Entwickler-Einnahmen
2.644.604 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2,6 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,1 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.133.402 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

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So entsteht die Schätzung

74%positiv
4.772Bewertungen
3.531positiv (74%)
1.241negativ (26%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.772 Reviews und 74% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ashes of the Singularity: Escalation nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 25 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.778.006 € Bruttoumsatz rund 2.644.604 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,74 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ashes of the Singularity: Escalation verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 25 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.778.006 €

An Entwickler

2.644.604 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.644.604 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.133.402 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.778.006 €

An Entwickler

3.428.854 €

·

An Entwickler: 90,8 %

3.428.854 €

Plattform-Gebühr: 9,2 %

349.153 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.778.006 €

An Entwickler

2.644.604 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.644.604 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.133.402 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 61% nach Umsatz in Action
61%

Top 61% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ashes of the Singularity: Escalation liegt in den Top 61% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7,1h Ø3,2h Median

·

7,1h

Durchschnittliche Spielzeit

3,2h

Mediane Spielzeit

5,1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3,2h und die Durchschnittszeit von 7,1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität72% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerStardock Entertainment, Oxide Games
PublisherStardock Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,74 €
GenreAction
Spieler-Peak22
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ashes of the Singularity: Escalation auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ashes of the Singularity: Escalation auf Steam auf ca. 3.778.006 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.361.254 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 3.778.006 €
  • Optimistisch (x60): 7.083.762 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ashes of the Singularity: Escalation auf Steam verkauft?

Mit 4.772 Steam-Bewertungen und einer 74% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ashes of the Singularity: Escalation zwischen 95.440 und 286.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 152.704.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Stardock Entertainment, Oxide Games mit Ashes of the Singularity: Escalation?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Stardock Entertainment, Oxide Games geschätzte 2.644.604 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.778.006 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.133.402 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.644.604 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ashes of the Singularity: Escalation?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ashes of the Singularity: Escalation ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.778.006 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.133.402 € und Stardock Entertainment, Oxide Games erhält 2.644.604 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ashes of the Singularity: Escalation?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.361.254 € bis 7.083.762 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 25 €.

Was würde Ashes of the Singularity: Escalation im Epic Games Store verdienen?

Würde Ashes of the Singularity: Escalation denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Stardock Entertainment, Oxide Games ca. 3.428.854 € behalten - das sind 784.249 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 349.153 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.644.604 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ashes of the Singularity: Escalation?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.1 Stunden in Ashes of the Singularity: Escalation, bei einer Medianspielzeit von 3.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.