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Steam-Umsatzanalyse

Seen Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Seen Games

272.108,7 $Geschätzter Bruttoumsatz

302.343 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 190.476,09 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv0,49 $

Umsatzüberblick

272.108,7 $

Bruttoumsatz

190.476,1 $

Entwickler-Einnahmen

302.343

Geschätzte Verkäufe

272.108,7 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

175.554 €Untere Schätzung
272.108,7 €Beste Schätzung
526.662 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
272.109 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−81.633 $
Entwickler-Einnahmen
190.476 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(190.476 $)Steam: 30.0%(81.633 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)81.633 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
9.753Bewertungen
8.875positiv (91%)
878negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.753 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Seen nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 0 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 272.109 $ Bruttoumsatz rund 190.476 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

0,90 $

Listenpreis 0,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Seen verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 272.109 $

An Entwickler

190.476 $

An Entwickler: 70.0%

190.476 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

81.633 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 272.109 $

An Entwickler

272.109 $

An Entwickler: 100.0%

272.109 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 272.109 $

An Entwickler

190.476 $

An Entwickler: 70.0%

190.476 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

81.633 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 99% nach Umsatz in Action
99%

Top 99% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Seen liegt in den Top 99% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.9h Ø1.4h Median

4.9h

Durchschnittliche Spielzeit

1.4h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1.4h und die Durchschnittszeit von 4.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSeen Games
PublisherSeen Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis0,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis0,90 $
GenreAction
Spieler-Peak11
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsPartial Controller SupportSteam LeaderboardsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Seen auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Seen auf Steam auf ca. 272.109 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 175.554 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 272.109 $
  • Optimistisch (x60): 526.662 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Seen auf Steam verkauft?

Mit 9.753 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Seen zwischen 195.060 und 585.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 302.343.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Seen Games mit Seen?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Seen Games geschätzte 190.476 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 272.109 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -81.633 $
  • Entwickler-Einnahmen: 190.476 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Seen?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Seen ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 272.109 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 81.633 $ und Seen Games erhält 190.476 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Seen?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (175.554 $ bis 526.662 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 1 $.

Was würde Seen im Epic Games Store verdienen?

Würde Seen denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Seen Games ca. 272.109 $ behalten - das sind 81.633 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 190.476 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Seen?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.9 Stunden in Seen, bei einer Medianspielzeit von 1.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.