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Steam-Umsatzanalyse

Braid Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Number None

3,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

283.069 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 2.702.742,81 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv14,99 $MC 90

Umsatzüberblick

3,9 Mio. $

Bruttoumsatz

2,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

283.069

Geschätzte Verkäufe

3,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,7 Mio. €Untere Schätzung
3,9 Mio. €Beste Schätzung
8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.861.061 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.158.318 $
Entwickler-Einnahmen
2.702.743 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.702.743 $)Steam: 30.0%(1.158.318 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.158.318 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
9.761Bewertungen
9.078positiv (93%)
683negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.761 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Braid nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.861.061 $ Bruttoumsatz rund 2.702.743 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,64 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Braid verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.861.061 $

An Entwickler

2.702.743 $

An Entwickler: 70.0%

2.702.743 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.158.318 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.861.061 $

An Entwickler

3.517.734 $

An Entwickler: 91.1%

3.517.734 $

Plattform-Gebühr: 8.9%

343.327 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.861.061 $

An Entwickler

2.702.743 $

An Entwickler: 70.0%

2.702.743 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.158.318 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 65% nach Umsatz in Action
65%

Top 65% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Braid liegt in den Top 65% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.4h Ø1.6h Median

3.4h

Durchschnittliche Spielzeit

1.6h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1.6h und die Durchschnittszeit von 3.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNumber None
PublisherNumber None
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,64 $
GenreAction
Spieler-Peak5
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Braid auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Braid auf Steam auf ca. 3.861.061 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.662.801 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 3.861.061 $
  • Optimistisch (x60): 7.988.402 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Braid auf Steam verkauft?

Mit 9.761 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Braid zwischen 195.220 und 585.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 283.069.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Number None mit Braid?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Number None geschätzte 2.702.743 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.861.061 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.158.318 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.702.743 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Braid?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Braid ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.861.061 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.158.318 $ und Number None erhält 2.702.743 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Braid?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.662.801 $ bis 7.988.402 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Braid im Epic Games Store verdienen?

Würde Braid denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Number None ca. 3.517.734 $ behalten - das sind 814.991 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 343.327 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.702.743 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Braid?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.4 Stunden in Braid, bei einer Medianspielzeit von 1.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Braid?

Braid hat eine Metacritic-Wertung von 90/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 93% positiv, basierend auf 9.761 Nutzerbewertungen.