Savage Lands Steam-Key-Art
Savage Lands Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Savage Lands Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Last Bastion Studios LLC

849.456,3 $Geschätzter Bruttoumsatz

234.010 geschätzte Verkäufe, 55% positive Reviews und 594.619,41 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action55% Positiv3,99 $

Umsatzüberblick

849.456,3 $

Bruttoumsatz

594.619,4 $

Entwickler-Einnahmen

234.010

Geschätzte Verkäufe

849.456,3 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

485.403,6 €Untere Schätzung
849.456,3 €Beste Schätzung
1,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
849.456 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−254.837 $
Entwickler-Einnahmen
594.619 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(594.619 $)Steam: 30.0%(254.837 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)254.837 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

55%positiv
6.686Bewertungen
3.677positiv (55%)
3.009negativ (45%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.686 Reviews und 55% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Savage Lands nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 849.456 $ Bruttoumsatz rund 594.619 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,63 $

Listenpreis 3,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Savage Lands verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 849.456 $

An Entwickler

594.619 $

An Entwickler: 70.0%

594.619 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

254.837 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 849.456 $

An Entwickler

849.456 $

An Entwickler: 100.0%

849.456 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 849.456 $

An Entwickler

594.619 $

An Entwickler: 70.0%

594.619 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

254.837 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 96% nach Umsatz in Action
96%

Top 96% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Savage Lands liegt in den Top 96% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6h Ø1.8h Median

6h

Durchschnittliche Spielzeit

1.8h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1.8h und die Durchschnittszeit von 6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerLast Bastion Studios LLC
PublisherLast Bastion Studios LLC
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis3,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,63 $
GenreAction
Spieler-Peak2
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam CloudFamily Sharing

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Savage Lands auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Savage Lands auf Steam auf ca. 849.456 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 485.404 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 849.456 $
  • Optimistisch (x60): 1.456.211 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Savage Lands auf Steam verkauft?

Mit 6.686 Steam-Bewertungen und einer 55% positiven Bewertung schätzen wir, dass Savage Lands zwischen 133.720 und 401.160 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 234.010.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Last Bastion Studios LLC mit Savage Lands?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Last Bastion Studios LLC geschätzte 594.619 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 849.456 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -254.837 $
  • Entwickler-Einnahmen: 594.619 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Savage Lands?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Savage Lands ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 849.456 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 254.837 $ und Last Bastion Studios LLC erhält 594.619 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Savage Lands?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (485.404 $ bis 1.456.211 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 4 $.

Was würde Savage Lands im Epic Games Store verdienen?

Würde Savage Lands denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Last Bastion Studios LLC ca. 849.456 $ behalten - das sind 254.837 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 594.619 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Savage Lands?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6 Stunden in Savage Lands, bei einer Medianspielzeit von 1.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.