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Steam-Umsatzanalyse

INMOST Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Hidden Layer Games · Chucklefish

2,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

193.720 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 1.599.012,54 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv5,18 €

Umsatzüberblick

2,3 Mio. €

Bruttoumsatz

1,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

193.720

Geschätzte Verkäufe

2,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,8 Mio. €Untere Schätzung
2,6 Mio. €Beste Schätzung
5,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.284.304 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−685.291 €
Entwickler-Einnahmen
1.599.013 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.599.013 €)Steam: 30.0%(685.291 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)685.291 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
6.680Bewertungen
6.079positiv (91%)
601negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.680 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für INMOST nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.284.304 € Bruttoumsatz rund 1.599.013 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,79 €

Listenpreis 5,18 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für INMOST verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.284.304 €

An Entwickler

1.599.013 €

An Entwickler: 70.0%

1.599.013 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

685.291 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.284.304 €

An Entwickler

2.113.927 €

An Entwickler: 92.5%

2.113.927 €

Plattform-Gebühr: 7.5%

170.376 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.284.304 €

An Entwickler

1.599.013 €

An Entwickler: 70.0%

1.599.013 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

685.291 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 79% nach Umsatz in Action
79%

Top 79% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

INMOST liegt in den Top 79% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.1h Ø3.4h Median

3.1h

Durchschnittliche Spielzeit

3.4h

Mediane Spielzeit

INMOST hält Spieler im Schnitt 3.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerHidden Layer Games
PublisherChucklefish
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,18 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,79 €
GenreAction
Spieler-Peak4
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat INMOST auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von INMOST auf Steam auf ca. 2.284.304 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.575.382 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 2.284.304 €
  • Optimistisch (x60): 4.726.145 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat INMOST auf Steam verkauft?

Mit 6.680 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass INMOST zwischen 133.600 und 400.800 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 193.720.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Hidden Layer Games mit INMOST?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Hidden Layer Games geschätzte 1.599.013 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.284.304 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -685.291 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.599.013 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von INMOST?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für INMOST ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.284.304 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 685.291 € und Hidden Layer Games erhält 1.599.013 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für INMOST?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.575.382 € bis 4.726.145 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 12 €.

Was würde INMOST im Epic Games Store verdienen?

Würde INMOST denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Hidden Layer Games ca. 2.113.927 € behalten - das sind 514.915 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 170.376 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.599.013 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler INMOST?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.1 Stunden in INMOST, bei einer Medianspielzeit von 3.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.