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Steam-Umsatzanalyse

Sanfu Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Shiying Studio · Gamirror Games

4,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

482.821 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 3.379.747,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv10,99 $

Umsatzüberblick

4,8 Mio. $

Bruttoumsatz

3,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

482.821

Geschätzte Verkäufe

4,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,3 Mio. €Untere Schätzung
4,8 Mio. €Beste Schätzung
10 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.828.210 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.448.463 $
Entwickler-Einnahmen
3.379.747 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.379.747 $)Steam: 30.0%(1.448.463 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.448.463 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

83%positiv
16.649Bewertungen
13.819positiv (83%)
2.830negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    16.649 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sanfu nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 11 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.828.210 $ Bruttoumsatz rund 3.379.747 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,00 $

Listenpreis 10,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sanfu verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.828.210 $

An Entwickler

3.379.747 $

An Entwickler: 70.0%

3.379.747 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.448.463 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.828.210 $

An Entwickler

4.368.825 $

An Entwickler: 90.5%

4.368.825 $

Plattform-Gebühr: 9.5%

459.385 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.828.210 $

An Entwickler

3.379.747 $

An Entwickler: 70.0%

3.379.747 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.448.463 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 57% nach Umsatz in Action
57%

Top 57% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sanfu liegt in den Top 57% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.6h Ø4.5h Median

4.6h

Durchschnittliche Spielzeit

4.5h

Mediane Spielzeit

Sanfu hält Spieler im Schnitt 4.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerShiying Studio
PublisherGamirror Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis10,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,00 $
GenreAction
Spieler-Peak16
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sanfu auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sanfu auf Steam auf ca. 4.828.210 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.329.800 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 4.828.210 $
  • Optimistisch (x60): 9.989.400 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sanfu auf Steam verkauft?

Mit 16.649 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sanfu zwischen 332.980 und 998.940 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 482.821.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Shiying Studio mit Sanfu?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Shiying Studio geschätzte 3.379.747 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.828.210 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.448.463 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.379.747 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sanfu?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sanfu ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.828.210 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.448.463 $ und Shiying Studio erhält 3.379.747 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sanfu?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.329.800 $ bis 9.989.400 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 10 $.

Was würde Sanfu im Epic Games Store verdienen?

Würde Sanfu denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Shiying Studio ca. 4.368.825 $ behalten - das sind 989.078 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 459.385 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.379.747 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sanfu?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.6 Stunden in Sanfu, bei einer Medianspielzeit von 4.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.