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Steam-Umsatzanalyse

RiME Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Tequila Works, QLOC · Grey Box, Six Foot

4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

142.212 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 2.776.404,88 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

4 Mio. $

Bruttoumsatz

2,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

142.212

Geschätzte Verkäufe

4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,8 Mio. €Untere Schätzung
4 Mio. €Beste Schätzung
8,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.966.293 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.189.888 $
Entwickler-Einnahmen
2.776.405 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.776.405 $)Steam: 30.0%(1.189.888 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.189.888 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
5.079Bewertungen
4.571positiv (90%)
508negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.079 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für RiME nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.966.293 $ Bruttoumsatz rund 2.776.405 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für RiME verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.966.293 $

An Entwickler

2.776.405 $

An Entwickler: 70.0%

2.776.405 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.189.888 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.966.293 $

An Entwickler

3.610.338 $

An Entwickler: 91.0%

3.610.338 $

Plattform-Gebühr: 9.0%

355.955 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.966.293 $

An Entwickler

2.776.405 $

An Entwickler: 70.0%

2.776.405 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.189.888 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 64% nach Umsatz in Action
64%

Top 64% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

RiME liegt in den Top 64% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.7h Ø4.1h Median

4.7h

Durchschnittliche Spielzeit

4.1h

Mediane Spielzeit

RiME hält Spieler im Schnitt 4.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTequila Works, QLOC
PublisherGrey Box, Six Foot
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak1
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat RiME auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von RiME auf Steam auf ca. 3.966.293 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.833.066 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.966.293 $
  • Optimistisch (x60): 8.499.199 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat RiME auf Steam verkauft?

Mit 5.079 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass RiME zwischen 101.580 und 304.740 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 142.212.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Tequila Works, QLOC mit RiME?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Tequila Works, QLOC geschätzte 2.776.405 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.966.293 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.189.888 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.776.405 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von RiME?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für RiME ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.966.293 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.189.888 $ und Tequila Works, QLOC erhält 2.776.405 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für RiME?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.833.066 $ bis 8.499.199 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde RiME im Epic Games Store verdienen?

Würde RiME denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Tequila Works, QLOC ca. 3.610.338 $ behalten - das sind 833.933 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 355.955 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.776.405 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler RiME?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.7 Stunden in RiME, bei einer Medianspielzeit von 4.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.