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Return to Castle Wolfenstein Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Return to Castle Wolfenstein Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Gray Matter Studios · Bethesda Softworks

1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

260.927 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 720.099,9 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv4,33 €

Umsatzüberblick

1 Mio. €

Bruttoumsatz

720.099,9 €

Entwickler-Einnahmen

260.927

Geschätzte Verkäufe

1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

764.263,6 €Untere Schätzung
1,2 Mio. €Beste Schätzung
2,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.028.714 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−308.614 €
Entwickler-Einnahmen
720.100 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(720.099,9 €)Steam: 30,0 %(308.614,2 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)308.614 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
8.417Bewertungen
7.828positiv (93%)
589negativ (7%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.417 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Return to Castle Wolfenstein nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.028.714 € Bruttoumsatz rund 720.100 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,94 €

Listenpreis 4,33 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Return to Castle Wolfenstein verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.028.714 €

An Entwickler

720.100 €

·

An Entwickler: 70,0 %

720.100 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

308.614 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.028.714 €

An Entwickler

1.009.476 €

·

An Entwickler: 98,1 %

1.009.476 €

Plattform-Gebühr: 1,9 %

19.238 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 1,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.028.714 €

An Entwickler

720.100 €

·

An Entwickler: 70,0 %

720.100 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

308.614 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 94% nach Umsatz in Action
94%

Top 94% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Return to Castle Wolfenstein liegt in den Top 94% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7,4h Ø1h Median

·

7,4h

Durchschnittliche Spielzeit

1h

Mediane Spielzeit

4,4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 1h und die Durchschnittszeit von 7,4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität59% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerGray Matter Studios
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,33 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,94 €
GenreAction
Spieler-Peak26
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Return to Castle Wolfenstein auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Return to Castle Wolfenstein auf Steam auf ca. 1.028.714 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 663.687 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.028.714 €
  • Optimistisch (x60): 1.991.060 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Return to Castle Wolfenstein auf Steam verkauft?

Mit 8.417 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Return to Castle Wolfenstein zwischen 168.340 und 505.020 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 260.927.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Gray Matter Studios mit Return to Castle Wolfenstein?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Gray Matter Studios geschätzte 720.100 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.028.714 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -308.614 €
  • Entwickler-Einnahmen: 720.100 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Return to Castle Wolfenstein?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Return to Castle Wolfenstein ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.028.714 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 308.614 € und Gray Matter Studios erhält 720.100 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Return to Castle Wolfenstein?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (663.687 € bis 1.991.060 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 4 €.

Was würde Return to Castle Wolfenstein im Epic Games Store verdienen?

Würde Return to Castle Wolfenstein denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Gray Matter Studios ca. 1.009.476 € behalten - das sind 289.377 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 19.238 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 720.100 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Return to Castle Wolfenstein?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.4 Stunden in Return to Castle Wolfenstein, bei einer Medianspielzeit von 1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.