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Steam-Umsatzanalyse

Red Faction Guerrilla Steam Edition Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Volition, Reactor Zero, THQ Nordic · Deep Silver

4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

213.472 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 2.777.911,14 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

4 Mio. $

Bruttoumsatz

2,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

213.472

Geschätzte Verkäufe

4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,8 Mio. €Untere Schätzung
4 Mio. €Beste Schätzung
8,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.968.444 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.190.533 $
Entwickler-Einnahmen
2.777.911 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.777.911 $)Steam: 30.0%(1.190.533 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.190.533 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
7.624Bewertungen
6.862positiv (90%)
762negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.624 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Red Faction Guerrilla Steam Edition nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.968.444 $ Bruttoumsatz rund 2.777.911 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Red Faction Guerrilla Steam Edition verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.968.444 $

An Entwickler

2.777.911 $

An Entwickler: 70.0%

2.777.911 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.190.533 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.968.444 $

An Entwickler

3.612.231 $

An Entwickler: 91.0%

3.612.231 $

Plattform-Gebühr: 9.0%

356.213 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.968.444 $

An Entwickler

2.777.911 $

An Entwickler: 70.0%

2.777.911 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.190.533 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 64% nach Umsatz in Action
64%

Top 64% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Red Faction Guerrilla Steam Edition liegt in den Top 64% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.1h Ø4.5h Median

8.1h

Durchschnittliche Spielzeit

4.5h

Mediane Spielzeit

0.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Red Faction Guerrilla Steam Edition hält Spieler im Schnitt 8.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerVolition, Reactor Zero, THQ Nordic
PublisherDeep Silver
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak5
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Red Faction Guerrilla Steam Edition auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Red Faction Guerrilla Steam Edition auf Steam auf ca. 3.968.444 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.834.603 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.968.444 $
  • Optimistisch (x60): 8.503.810 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Red Faction Guerrilla Steam Edition auf Steam verkauft?

Mit 7.624 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Red Faction Guerrilla Steam Edition zwischen 152.480 und 457.440 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 213.472.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Volition, Reactor Zero, THQ Nordic mit Red Faction Guerrilla Steam Edition?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Volition, Reactor Zero, THQ Nordic geschätzte 2.777.911 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.968.444 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.190.533 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.777.911 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Red Faction Guerrilla Steam Edition?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Red Faction Guerrilla Steam Edition ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.968.444 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.190.533 $ und Volition, Reactor Zero, THQ Nordic erhält 2.777.911 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Red Faction Guerrilla Steam Edition?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.834.603 $ bis 8.503.810 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Red Faction Guerrilla Steam Edition im Epic Games Store verdienen?

Würde Red Faction Guerrilla Steam Edition denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Volition, Reactor Zero, THQ Nordic ca. 3.612.231 $ behalten - das sind 834.320 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 356.213 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.777.911 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Red Faction Guerrilla Steam Edition?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.1 Stunden in Red Faction Guerrilla Steam Edition, bei einer Medianspielzeit von 4.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.