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Psychonauts 2 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Psychonauts 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Double Fine Productions · Xbox Game Studios

17,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

310.632 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 12.777.188,26 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

17,7 Mio. $

Bruttoumsatz

12,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

310.632

Geschätzte Verkäufe

17,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

14,8 Mio. €Untere Schätzung
17,7 Mio. €Beste Schätzung
44,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
17.702.918 $
Steam-Gebühr(27.8%)
−4.925.729 $
Entwickler-Einnahmen
12.777.188 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.2%(12.777.188 $)Steam: 27.8%(4.925.729 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.925.729 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
12.943Bewertungen
12.425positiv (96%)
518negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.943 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Psychonauts 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×24 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 57 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.8% ab. So werden aus 17.702.918 $ Bruttoumsatz rund 12.777.188 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

56,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×24

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Psychonauts 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x24 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 57 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 17.702.918 $

An Entwickler

12.777.188 $

An Entwickler: 72.2%

12.777.188 $

Plattform-Gebühr: 27.8%

4.925.729 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 17.702.918 $

An Entwickler

15.698.568 $

An Entwickler: 88.7%

15.698.568 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

2.004.350 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 17.702.918 $

An Entwickler

12.392.042 $

An Entwickler: 70.0%

12.392.042 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.310.875 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 23% nach Umsatz in Action
23%

Top 23% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Psychonauts 2 liegt in den Top 23% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.1h Ø10.1h Median

14.1h

Durchschnittliche Spielzeit

10.1h

Mediane Spielzeit

Psychonauts 2 hält Spieler im Schnitt 14.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDouble Fine Productions
PublisherXbox Game Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis56,99 $
GenreAction
Spieler-Peak97
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Psychonauts 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Psychonauts 2 auf Steam auf ca. 17.702.918 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 14.752.431 $
  • Kalibrierte Mitte (x24): 17.702.918 $
  • Optimistisch (x60): 44.257.294 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Psychonauts 2 auf Steam verkauft?

Mit 12.943 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Psychonauts 2 zwischen 258.860 und 776.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 310.632.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x24, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Double Fine Productions mit Psychonauts 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.8% behält Double Fine Productions geschätzte 12.777.188 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 17.702.918 $
  • Steam-Gebühr (27.8%): -4.925.729 $
  • Entwickler-Einnahmen: 12.777.188 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Psychonauts 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Psychonauts 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 17.702.918 $ ein effektiver Satz von 27.8%. Steam behält ca. 4.925.729 $ und Double Fine Productions erhält 12.777.188 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Psychonauts 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (14.752.431 $ bis 44.257.294 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x24) und einem kalibrierten ASP von 57 $.

Was würde Psychonauts 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Psychonauts 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Double Fine Productions ca. 15.698.568 $ behalten - das sind 2.921.379 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.004.350 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.392.042 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Psychonauts 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.1 Stunden in Psychonauts 2, bei einer Medianspielzeit von 10.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.