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Steam-Umsatzanalyse

PIPE by BMX Streets Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Mash Games

1,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

192.138 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 1.222.574,09 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

1,7 Mio. $

Bruttoumsatz

1,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

192.138

Geschätzte Verkäufe

1,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,1 Mio. €Untere Schätzung
1,7 Mio. €Beste Schätzung
3,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.746.534 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−523.960 $
Entwickler-Einnahmen
1.222.574 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.222.574 $)Steam: 30.0%(523.960 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)523.960 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
6.198Bewertungen
5.764positiv (93%)
434negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.198 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für PIPE by BMX Streets nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.746.534 $ Bruttoumsatz rund 1.222.574 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für PIPE by BMX Streets verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.746.534 $

An Entwickler

1.222.574 $

An Entwickler: 70.0%

1.222.574 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

523.960 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.746.534 $

An Entwickler

1.656.950 $

An Entwickler: 94.9%

1.656.950 $

Plattform-Gebühr: 5.1%

89.584 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 5.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.746.534 $

An Entwickler

1.222.574 $

An Entwickler: 70.0%

1.222.574 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

523.960 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 89% nach Umsatz in Action
89%

Top 89% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

PIPE by BMX Streets liegt in den Top 89% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

54.3h Ø11.9h Median

54.3h

Durchschnittliche Spielzeit

11.9h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 11.9h und die Durchschnittszeit von 54.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMash Games
PublisherMash Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak10
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat PIPE by BMX Streets auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von PIPE by BMX Streets auf Steam auf ca. 1.746.534 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.126.796 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.746.534 $
  • Optimistisch (x60): 3.380.389 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat PIPE by BMX Streets auf Steam verkauft?

Mit 6.198 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass PIPE by BMX Streets zwischen 123.960 und 371.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 192.138.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Mash Games mit PIPE by BMX Streets?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Mash Games geschätzte 1.222.574 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.746.534 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -523.960 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.222.574 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von PIPE by BMX Streets?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für PIPE by BMX Streets ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.746.534 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 523.960 $ und Mash Games erhält 1.222.574 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für PIPE by BMX Streets?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.126.796 $ bis 3.380.389 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde PIPE by BMX Streets im Epic Games Store verdienen?

Würde PIPE by BMX Streets denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Mash Games ca. 1.656.950 $ behalten - das sind 434.376 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 89.584 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.222.574 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler PIPE by BMX Streets?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 54.3 Stunden in PIPE by BMX Streets, bei einer Medianspielzeit von 11.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.