Fabledom Steam-Key-Art
Fabledom Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Fabledom Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Grenaa Games · Dear Villagers, Doyoyo Games

2,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

173.712 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 2.051.977,87 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv18,15 €MC 77

Umsatzüberblick

2,9 Mio. €

Bruttoumsatz

2,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

173.712

Geschätzte Verkäufe

2,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,4 Mio. €Untere Schätzung
3,4 Mio. €Beste Schätzung
7,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.931.397 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−879.419 €
Entwickler-Einnahmen
2.051.978 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.051.978 €)Steam: 30.0%(879.419 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)879.419 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
6.204Bewertungen
5.335positiv (86%)
869negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.204 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Fabledom nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 18 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.931.397 € Bruttoumsatz rund 2.051.978 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,88 €

Listenpreis 18,15 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Fabledom verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.931.397 €

An Entwickler

2.051.978 €

An Entwickler: 70.0%

2.051.978 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

879.419 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.931.397 €

An Entwickler

2.683.369 €

An Entwickler: 91.5%

2.683.369 €

Plattform-Gebühr: 8.5%

248.028 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.931.397 €

An Entwickler

2.051.978 €

An Entwickler: 70.0%

2.051.978 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

879.419 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 69% nach Umsatz in Action
69%

Top 69% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Fabledom liegt in den Top 69% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.7h Ø5.6h Median

7.7h

Durchschnittliche Spielzeit

5.6h

Mediane Spielzeit

Fabledom hält Spieler im Schnitt 7.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerGrenaa Games
PublisherDear Villagers, Doyoyo Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis18,15 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,88 €
GenreAction
Spieler-Peak598
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam CloudFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Fabledom auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Fabledom auf Steam auf ca. 2.931.397 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.093.855 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 2.931.397 €
  • Optimistisch (x60): 6.281.565 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Fabledom auf Steam verkauft?

Mit 6.204 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Fabledom zwischen 124.080 und 372.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 173.712.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Grenaa Games mit Fabledom?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Grenaa Games geschätzte 2.051.978 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.931.397 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -879.419 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.051.978 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Fabledom?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Fabledom ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.931.397 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 879.419 € und Grenaa Games erhält 2.051.978 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Fabledom?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.093.855 € bis 6.281.565 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 17 €.

Was würde Fabledom im Epic Games Store verdienen?

Würde Fabledom denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Grenaa Games ca. 2.683.369 € behalten - das sind 631.391 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 248.028 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.051.978 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Fabledom?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.7 Stunden in Fabledom, bei einer Medianspielzeit von 5.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Fabledom?

Fabledom hat eine Metacritic-Wertung von 77/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 86% positiv, basierend auf 6.204 Nutzerbewertungen.