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Steam-Umsatzanalyse

Fabledom Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Grenaa Games · Dear Villagers, Doyoyo Games

3,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

173.712 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 2.373.600,77 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv20,99 $MC 77

Umsatzüberblick

3,4 Mio. $

Bruttoumsatz

2,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

173.712

Geschätzte Verkäufe

3,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,4 Mio. €Untere Schätzung
3,4 Mio. €Beste Schätzung
7,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.390.858 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.017.257 $
Entwickler-Einnahmen
2.373.601 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.373.601 $)Steam: 30.0%(1.017.257 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.017.257 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
6.204Bewertungen
5.335positiv (86%)
869negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.204 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Fabledom nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 21 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.390.858 $ Bruttoumsatz rund 2.373.601 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,52 $

Listenpreis 20,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Fabledom verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.390.858 $

An Entwickler

2.373.601 $

An Entwickler: 70.0%

2.373.601 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.017.257 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.390.858 $

An Entwickler

3.103.955 $

An Entwickler: 91.5%

3.103.955 $

Plattform-Gebühr: 8.5%

286.903 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.390.858 $

An Entwickler

2.373.601 $

An Entwickler: 70.0%

2.373.601 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.017.257 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 69% nach Umsatz in Action
69%

Top 69% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Fabledom liegt in den Top 69% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.7h Ø5.6h Median

7.7h

Durchschnittliche Spielzeit

5.6h

Mediane Spielzeit

Fabledom hält Spieler im Schnitt 7.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGrenaa Games
PublisherDear Villagers, Doyoyo Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis20,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,52 $
GenreAction
Spieler-Peak598
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Fabledom auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Fabledom auf Steam auf ca. 3.390.858 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.422.042 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.390.858 $
  • Optimistisch (x60): 7.266.125 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Fabledom auf Steam verkauft?

Mit 6.204 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Fabledom zwischen 124.080 und 372.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 173.712.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Grenaa Games mit Fabledom?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Grenaa Games geschätzte 2.373.601 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.390.858 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.017.257 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.373.601 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Fabledom?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Fabledom ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.390.858 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.017.257 $ und Grenaa Games erhält 2.373.601 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Fabledom?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.422.042 $ bis 7.266.125 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde Fabledom im Epic Games Store verdienen?

Würde Fabledom denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Grenaa Games ca. 3.103.955 $ behalten - das sind 730.354 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 286.903 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.373.601 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Fabledom?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.7 Stunden in Fabledom, bei einer Medianspielzeit von 5.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Fabledom?

Fabledom hat eine Metacritic-Wertung von 77/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 86% positiv, basierend auf 6.204 Nutzerbewertungen.