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Steam-Umsatzanalyse

People Playground Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

mestiez · Studio Minus

44,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

8.734.653 geschätzte Verkäufe, 99% positive Reviews und 32.844.537,83 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action99% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

44,5 Mio. $

Bruttoumsatz

32,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

8.734.653

Geschätzte Verkäufe

6,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

28,7 Mio. €Untere Schätzung
44,5 Mio. €Beste Schätzung
86,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
44.459.384 $
Steam-Gebühr(26.1%)
−11.614.846 $
Entwickler-Einnahmen
32.844.538 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.9%(32.844.538 $)Steam: 26.1%(11.614.846 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)8.614.846 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

99%positiv
281.763Bewertungen
278.945positiv (99%)
2.818negativ (1%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    281.763 Reviews und 99% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für People Playground nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 44.459.384 $ Bruttoumsatz rund 32.844.538 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für People Playground verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 44.459.384 $

An Entwickler

32.844.538 $

An Entwickler: 73.9%

32.844.538 $

Plattform-Gebühr: 26.1%

11.614.846 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 44.459.384 $

An Entwickler

39.244.258 $

An Entwickler: 88.3%

39.244.258 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

5.215.126 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 44.459.384 $

An Entwickler

31.121.569 $

An Entwickler: 70.0%

31.121.569 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

13.337.815 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 10% nach Umsatz in Action
10%

Top 10% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

People Playground liegt in den Top 10% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

55.8h Ø8.4h Median

55.8h

Durchschnittliche Spielzeit

8.4h

Mediane Spielzeit

4.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8.4h und die Durchschnittszeit von 55.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklermestiez
PublisherStudio Minus
Veröffentlicht22. Juli 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,09 $
GenreAction
Spieler-Peak4.505
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat People Playground auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von People Playground auf Steam auf ca. 44.459.384 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 28.683.473 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 44.459.384 $
  • Optimistisch (x60): 86.050.420 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat People Playground auf Steam verkauft?

Mit 281.763 Steam-Bewertungen und einer 99% positiven Bewertung schätzen wir, dass People Playground zwischen 5.635.260 und 16.905.780 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 8.734.653.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient mestiez mit People Playground?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält mestiez geschätzte 32.844.538 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 44.459.384 $
  • Steam-Gebühr (26.1%): -11.614.846 $
  • Entwickler-Einnahmen: 32.844.538 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von People Playground?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für People Playground ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 44.459.384 $ ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 11.614.846 $ und mestiez erhält 32.844.538 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für People Playground?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (28.683.473 $ bis 86.050.420 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde People Playground im Epic Games Store verdienen?

Würde People Playground denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde mestiez ca. 39.244.258 $ behalten - das sind 6.399.720 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.215.126 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 31.121.569 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler People Playground?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 55.8 Stunden in People Playground, bei einer Medianspielzeit von 8.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.