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Steam-Umsatzanalyse

Not For Broadcast Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

NotGames · tinyBuild

6,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

324.352 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 4,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv21,70 €MC 82

Umsatzüberblick

6,5 Mio. €

Bruttoumsatz

4,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

324.352

Geschätzte Verkäufe

6,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

5,4 Mio. €Untere Schätzung
7,5 Mio. €Beste Schätzung
16,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.545.948 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.963.784 €
Entwickler-Einnahmen
4.582.163 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(4,6 Mio. €)Steam: 30,0 %(2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.963.784 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
11.584Bewertungen
10.889positiv (94%)
695negativ (6%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.584 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Not For Broadcast nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.545.948 € Bruttoumsatz rund 4.582.163 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,18 €

Listenpreis 21,70 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Not For Broadcast verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.545.948 €

An Entwickler

4.582.163 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.582.163 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.963.784 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.545.948 €

An Entwickler

5.864.642 €

·

An Entwickler: 89,6 %

5.864.642 €

Plattform-Gebühr: 10,4 %

681.306 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.545.948 €

An Entwickler

4.582.163 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.582.163 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.963.784 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 43% nach Umsatz in Action
43%

Top 43% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Not For Broadcast liegt in den Top 43% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5,6h Ø2,8h Median

·

5,6h

Durchschnittliche Spielzeit

2,8h

Mediane Spielzeit

4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Not For Broadcast hält Spieler im Schnitt 5,6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität71% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerNotGames
PublishertinyBuild
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis21,70 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,18 €
GenreAction
Spieler-Peak33
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsCaptions availableSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Not For Broadcast auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Not For Broadcast auf Steam auf ca. 6.545.948 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.675.677 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 6.545.948 €
  • Optimistisch (x60): 14.027.030 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Not For Broadcast auf Steam verkauft?

Mit 11.584 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Not For Broadcast zwischen 231.680 und 695.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 324.352.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient NotGames mit Not For Broadcast?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält NotGames geschätzte 4.582.163 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.545.948 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.963.784 €
  • Entwickler-Einnahmen: 4.582.163 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Not For Broadcast?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Not For Broadcast ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.545.948 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.963.784 € und NotGames erhält 4.582.163 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Not For Broadcast?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.675.677 € bis 14.027.030 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 20 €.

Was würde Not For Broadcast im Epic Games Store verdienen?

Würde Not For Broadcast denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde NotGames ca. 5.864.642 € behalten - das sind 1.282.479 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 681.306 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.582.163 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Not For Broadcast?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.6 Stunden in Not For Broadcast, bei einer Medianspielzeit von 2.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Not For Broadcast?

Not For Broadcast hat eine Metacritic-Wertung von 82/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 94% positiv, basierend auf 11.584 Nutzerbewertungen.