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Steam-Umsatzanalyse

MyDockFinder Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

MyDockFinder

830.302,4 $Geschätzter Bruttoumsatz

182.886 geschätzte Verkäufe, 72% positive Reviews und 581.211,71 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action72% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

830.302,4 $

Bruttoumsatz

581.211,7 $

Entwickler-Einnahmen

182.886

Geschätzte Verkäufe

830.302,4 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

503.213,6 €Untere Schätzung
830.302,4 €Beste Schätzung
1,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
830.302 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−249.091 $
Entwickler-Einnahmen
581.212 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(581.212 $)Steam: 30.0%(249.091 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)249.091 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

72%positiv
5.542Bewertungen
3.990positiv (72%)
1.552negativ (28%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.542 Reviews und 72% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für MyDockFinder nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 830.302 $ Bruttoumsatz rund 581.212 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,54 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für MyDockFinder verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 830.302 $

An Entwickler

581.212 $

An Entwickler: 70.0%

581.212 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

249.091 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 830.302 $

An Entwickler

830.302 $

An Entwickler: 100.0%

830.302 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 830.302 $

An Entwickler

581.212 $

An Entwickler: 70.0%

581.212 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

249.091 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 96% nach Umsatz in Action
96%

Top 96% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

MyDockFinder liegt in den Top 96% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

74.2h Ø6.2h Median

74.2h

Durchschnittliche Spielzeit

6.2h

Mediane Spielzeit

8.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.2h und die Durchschnittszeit von 74.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMyDockFinder
PublisherMyDockFinder
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,54 $
GenreAction
Spieler-Peak2.384
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat MyDockFinder auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von MyDockFinder auf Steam auf ca. 830.302 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 503.214 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 830.302 $
  • Optimistisch (x60): 1.509.641 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat MyDockFinder auf Steam verkauft?

Mit 5.542 Steam-Bewertungen und einer 72% positiven Bewertung schätzen wir, dass MyDockFinder zwischen 110.840 und 332.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 182.886.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient MyDockFinder mit MyDockFinder?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält MyDockFinder geschätzte 581.212 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 830.302 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -249.091 $
  • Entwickler-Einnahmen: 581.212 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von MyDockFinder?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für MyDockFinder ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 830.302 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 249.091 $ und MyDockFinder erhält 581.212 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für MyDockFinder?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (503.214 $ bis 1.509.641 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde MyDockFinder im Epic Games Store verdienen?

Würde MyDockFinder denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde MyDockFinder ca. 830.302 $ behalten - das sind 249.091 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 581.212 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler MyDockFinder?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 74.2 Stunden in MyDockFinder, bei einer Medianspielzeit von 6.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.