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Steam-Umsatzanalyse

BLEACH Rebirth of Souls Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

TAMSOFT CORPORATION · Bandai Namco Entertainment Inc.

12,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

149.634 geschätzte Verkäufe, 64% positive Reviews und 8.561.086,87 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action64% Positiv50,99 $

Umsatzüberblick

12,1 Mio. $

Bruttoumsatz

8,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

149.634

Geschätzte Verkäufe

12,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,9 Mio. €Untere Schätzung
12,1 Mio. €Beste Schätzung
26,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.081.449 $
Steam-Gebühr(29.1%)
−3.520.362 $
Entwickler-Einnahmen
8.561.087 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.9%(8.561.087 $)Steam: 29.1%(3.520.362 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)520.362 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

64%positiv
5.542Bewertungen
3.547positiv (64%)
1.995negativ (36%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.542 Reviews und 64% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für BLEACH Rebirth of Souls nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 51 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 81 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.1% ab. So werden aus 12.081.449 $ Bruttoumsatz rund 8.561.087 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

80,74 $

Listenpreis 50,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für BLEACH Rebirth of Souls verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 81 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.081.449 $

An Entwickler

8.561.087 $

An Entwickler: 70.9%

8.561.087 $

Plattform-Gebühr: 29.1%

3.520.362 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.081.449 $

An Entwickler

10.751.675 $

An Entwickler: 89.0%

10.751.675 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.329.774 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.081.449 $

An Entwickler

8.457.014 $

An Entwickler: 70.0%

8.457.014 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.624.435 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Action
30%

Top 30% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

BLEACH Rebirth of Souls liegt in den Top 30% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

12.9h Ø16.2h Median

12.9h

Durchschnittliche Spielzeit

16.2h

Mediane Spielzeit

BLEACH Rebirth of Souls hält Spieler im Schnitt 12.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTAMSOFT CORPORATION
PublisherBandai Namco Entertainment Inc.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis50,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis80,74 $
GenreAction
Spieler-Peak99
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat BLEACH Rebirth of Souls auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von BLEACH Rebirth of Souls auf Steam auf ca. 12.081.449 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.949.222 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 12.081.449 $
  • Optimistisch (x60): 26.847.665 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat BLEACH Rebirth of Souls auf Steam verkauft?

Mit 5.542 Steam-Bewertungen und einer 64% positiven Bewertung schätzen wir, dass BLEACH Rebirth of Souls zwischen 110.840 und 332.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 149.634.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient TAMSOFT CORPORATION mit BLEACH Rebirth of Souls?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.1% behält TAMSOFT CORPORATION geschätzte 8.561.087 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.081.449 $
  • Steam-Gebühr (29.1%): -3.520.362 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.561.087 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von BLEACH Rebirth of Souls?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für BLEACH Rebirth of Souls ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.081.449 $ ein effektiver Satz von 29.1%. Steam behält ca. 3.520.362 $ und TAMSOFT CORPORATION erhält 8.561.087 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für BLEACH Rebirth of Souls?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.949.222 $ bis 26.847.665 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 81 $.

Was würde BLEACH Rebirth of Souls im Epic Games Store verdienen?

Würde BLEACH Rebirth of Souls denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde TAMSOFT CORPORATION ca. 10.751.675 $ behalten - das sind 2.190.588 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.329.774 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.457.014 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler BLEACH Rebirth of Souls?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 12.9 Stunden in BLEACH Rebirth of Souls, bei einer Medianspielzeit von 16.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.