MULLET MADJACK Steam-Key-Art
MULLET MADJACK Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

MULLET MADJACK Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

HAMMER95 · Epopeia Games, HAMMER95

3,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

203.364 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 2,3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

3,3 Mio. €

Bruttoumsatz

2,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

203.364

Geschätzte Verkäufe

3,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

2,8 Mio. €Untere Schätzung
3,8 Mio. €Beste Schätzung
8,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.283.018 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−984.905 €
Entwickler-Einnahmen
2.298.113 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2,3 Mio. €)Steam: 30,0 %(984.905,4 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)984.905 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
7.532Bewertungen
7.381positiv (98%)
151negativ (2%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.532 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für MULLET MADJACK nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.283.018 € Bruttoumsatz rund 2.298.113 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,14 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für MULLET MADJACK verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.283.018 €

An Entwickler

2.298.113 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.298.113 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

984.905 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.283.018 €

An Entwickler

2.993.264 €

·

An Entwickler: 91,2 %

2.993.264 €

Plattform-Gebühr: 8,8 %

289.754 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.283.018 €

An Entwickler

2.298.113 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.298.113 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

984.905 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 65% nach Umsatz in Action
65%

Top 65% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

MULLET MADJACK liegt in den Top 65% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3,8h Ø2,9h Median

·

3,8h

Durchschnittliche Spielzeit

2,9h

Mediane Spielzeit

MULLET MADJACK hält Spieler im Schnitt 3,8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerHAMMER95
PublisherEpopeia Games, HAMMER95
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,14 €
GenreAction
Spieler-Peak33
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat MULLET MADJACK auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von MULLET MADJACK auf Steam auf ca. 3.283.018 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.431.865 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 3.283.018 €
  • Optimistisch (x60): 7.295.596 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat MULLET MADJACK auf Steam verkauft?

Mit 7.532 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass MULLET MADJACK zwischen 150.640 und 451.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 203.364.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient HAMMER95 mit MULLET MADJACK?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält HAMMER95 geschätzte 2.298.113 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.283.018 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -984.905 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.298.113 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von MULLET MADJACK?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für MULLET MADJACK ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.283.018 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 984.905 € und HAMMER95 erhält 2.298.113 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für MULLET MADJACK?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.431.865 € bis 7.295.596 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde MULLET MADJACK im Epic Games Store verdienen?

Würde MULLET MADJACK denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde HAMMER95 ca. 2.993.264 € behalten - das sind 695.151 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 289.754 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.298.113 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler MULLET MADJACK?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.8 Stunden in MULLET MADJACK, bei einer Medianspielzeit von 2.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.