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Steam-Umsatzanalyse

MULLET MADJACK Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

HAMMER95 · Epopeia Games, HAMMER95

3,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

203.364 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 2.646.375,73 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

3,8 Mio. $

Bruttoumsatz

2,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

203.364

Geschätzte Verkäufe

3,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,8 Mio. €Untere Schätzung
3,8 Mio. €Beste Schätzung
8,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.780.537 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.134.161 $
Entwickler-Einnahmen
2.646.376 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.646.376 $)Steam: 30.0%(1.134.161 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.134.161 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
7.532Bewertungen
7.381positiv (98%)
151negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.532 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für MULLET MADJACK nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.780.537 $ Bruttoumsatz rund 2.646.376 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für MULLET MADJACK verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.780.537 $

An Entwickler

2.646.376 $

An Entwickler: 70.0%

2.646.376 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.134.161 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.780.537 $

An Entwickler

3.446.872 $

An Entwickler: 91.2%

3.446.872 $

Plattform-Gebühr: 8.8%

333.664 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.780.537 $

An Entwickler

2.646.376 $

An Entwickler: 70.0%

2.646.376 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.134.161 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 65% nach Umsatz in Action
65%

Top 65% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

MULLET MADJACK liegt in den Top 65% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.8h Ø2.9h Median

3.8h

Durchschnittliche Spielzeit

2.9h

Mediane Spielzeit

MULLET MADJACK hält Spieler im Schnitt 3.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerHAMMER95
PublisherEpopeia Games, HAMMER95
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak33
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat MULLET MADJACK auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von MULLET MADJACK auf Steam auf ca. 3.780.537 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.800.398 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 3.780.537 $
  • Optimistisch (x60): 8.401.193 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat MULLET MADJACK auf Steam verkauft?

Mit 7.532 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass MULLET MADJACK zwischen 150.640 und 451.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 203.364.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient HAMMER95 mit MULLET MADJACK?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält HAMMER95 geschätzte 2.646.376 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.780.537 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.134.161 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.646.376 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von MULLET MADJACK?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für MULLET MADJACK ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.780.537 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.134.161 $ und HAMMER95 erhält 2.646.376 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für MULLET MADJACK?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.800.398 $ bis 8.401.193 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde MULLET MADJACK im Epic Games Store verdienen?

Würde MULLET MADJACK denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde HAMMER95 ca. 3.446.872 $ behalten - das sind 800.497 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 333.664 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.646.376 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler MULLET MADJACK?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.8 Stunden in MULLET MADJACK, bei einer Medianspielzeit von 2.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.