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Steam-Umsatzanalyse

Lossless Scaling Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

THS

3,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

821.304 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 2.167.421,26 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv6,99 $

Umsatzüberblick

3,1 Mio. $

Bruttoumsatz

2,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

821.304

Geschätzte Verkäufe

387.039,5 $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

1,9 Mio. €Untere Schätzung
3,1 Mio. €Beste Schätzung
5,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.096.316 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−928.895 $
Entwickler-Einnahmen
2.167.421 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.167.421 $)Steam: 30.0%(928.895 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)928.895 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
24.888Bewertungen
22.150positiv (89%)
2.738negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    24.888 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Lossless Scaling nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.096.316 $ Bruttoumsatz rund 2.167.421 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,77 $

Listenpreis 6,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Lossless Scaling verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.096.316 $

An Entwickler

2.167.421 $

An Entwickler: 70.0%

2.167.421 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

928.895 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.096.316 $

An Entwickler

2.844.758 $

An Entwickler: 91.9%

2.844.758 $

Plattform-Gebühr: 8.1%

251.558 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.096.316 $

An Entwickler

2.167.421 $

An Entwickler: 70.0%

2.167.421 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

928.895 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 72% nach Umsatz in Action
72%

Top 72% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Lossless Scaling liegt in den Top 72% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

35.6h Ø2.9h Median

35.6h

Durchschnittliche Spielzeit

2.9h

Mediane Spielzeit

3.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2.9h und die Durchschnittszeit von 35.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTHS
PublisherTHS
Veröffentlicht27. Dezember 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis6,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,77 $
GenreAction
Spieler-Peak5.667
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Lossless Scaling auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Lossless Scaling auf Steam auf ca. 3.096.316 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.876.555 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 3.096.316 $
  • Optimistisch (x60): 5.629.666 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Lossless Scaling auf Steam verkauft?

Mit 24.888 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Lossless Scaling zwischen 497.760 und 1.493.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 821.304.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient THS mit Lossless Scaling?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält THS geschätzte 2.167.421 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.096.316 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -928.895 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.167.421 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Lossless Scaling?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Lossless Scaling ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.096.316 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 928.895 $ und THS erhält 2.167.421 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Lossless Scaling?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.876.555 $ bis 5.629.666 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 4 $.

Was würde Lossless Scaling im Epic Games Store verdienen?

Würde Lossless Scaling denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde THS ca. 2.844.758 $ behalten - das sind 677.337 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 251.558 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.167.421 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Lossless Scaling?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 35.6 Stunden in Lossless Scaling, bei einer Medianspielzeit von 2.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.