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Little Kitty, Big City Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Little Kitty, Big City Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Double Dagger Studio

6,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

291.195 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 4.737.160,26 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

6,8 Mio. $

Bruttoumsatz

4,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

291.195

Geschätzte Verkäufe

6,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5 Mio. €Untere Schätzung
6,8 Mio. €Beste Schätzung
15 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.767.372 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.030.212 $
Entwickler-Einnahmen
4.737.160 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.737.160 $)Steam: 30.0%(2.030.212 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.030.212 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
10.785Bewertungen
10.461positiv (97%)
324negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.785 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Little Kitty, Big City nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.767.372 $ Bruttoumsatz rund 4.737.160 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Little Kitty, Big City verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.767.372 $

An Entwickler

4.737.160 $

An Entwickler: 70.0%

4.737.160 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.030.212 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.767.372 $

An Entwickler

6.075.287 $

An Entwickler: 89.8%

6.075.287 $

Plattform-Gebühr: 10.2%

692.085 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.767.372 $

An Entwickler

4.737.160 $

An Entwickler: 70.0%

4.737.160 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.030.212 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 46% nach Umsatz in Action
46%

Top 46% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Little Kitty, Big City liegt in den Top 46% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.1h Ø3.9h Median

4.1h

Durchschnittliche Spielzeit

3.9h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Little Kitty, Big City hält Spieler im Schnitt 4.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDouble Dagger Studio
PublisherDouble Dagger Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak74
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsAdjustable Text SizeCamera ComfortCustom Volume ControlsPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSurround SoundSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Little Kitty, Big City auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Little Kitty, Big City auf Steam auf ca. 6.767.372 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.012.868 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 6.767.372 $
  • Optimistisch (x60): 15.038.604 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Little Kitty, Big City auf Steam verkauft?

Mit 10.785 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Little Kitty, Big City zwischen 215.700 und 647.100 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 291.195.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Double Dagger Studio mit Little Kitty, Big City?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Double Dagger Studio geschätzte 4.737.160 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.767.372 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.030.212 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.737.160 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Little Kitty, Big City?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Little Kitty, Big City ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.767.372 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.030.212 $ und Double Dagger Studio erhält 4.737.160 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Little Kitty, Big City?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.012.868 $ bis 15.038.604 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Little Kitty, Big City im Epic Games Store verdienen?

Würde Little Kitty, Big City denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Double Dagger Studio ca. 6.075.287 $ behalten - das sind 1.338.127 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 692.085 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.737.160 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Little Kitty, Big City?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.1 Stunden in Little Kitty, Big City, bei einer Medianspielzeit von 3.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.