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Steam-Umsatzanalyse

Into the Radius VR Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CM IMMERSIVE

8,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

301.924 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 5.894.462,25 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

8,4 Mio. $

Bruttoumsatz

5,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

301.924

Geschätzte Verkäufe

8,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

6 Mio. €Untere Schätzung
8,4 Mio. €Beste Schätzung
18 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.420.660 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.526.198 $
Entwickler-Einnahmen
5.894.462 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.894.462 $)Steam: 30.0%(2.526.198 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.526.198 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
10.783Bewertungen
10.136positiv (94%)
647negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.783 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Into the Radius VR nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.420.660 $ Bruttoumsatz rund 5.894.462 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Into the Radius VR verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.420.660 $

An Entwickler

5.894.462 $

An Entwickler: 70.0%

5.894.462 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.526.198 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.420.660 $

An Entwickler

7.530.181 $

An Entwickler: 89.4%

7.530.181 $

Plattform-Gebühr: 10.6%

890.479 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.420.660 $

An Entwickler

5.894.462 $

An Entwickler: 70.0%

5.894.462 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.526.198 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 40% nach Umsatz in Action
40%

Top 40% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Into the Radius VR liegt in den Top 40% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.6h Ø7.6h Median

14.6h

Durchschnittliche Spielzeit

7.6h

Mediane Spielzeit

7.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Into the Radius VR hält Spieler im Schnitt 14.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität53% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCM IMMERSIVE
PublisherCM IMMERSIVE
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak33
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsTracked Controller SupportVR OnlySteam Trading CardsCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Into the Radius VR auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Into the Radius VR auf Steam auf ca. 8.420.660 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.014.757 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 8.420.660 $
  • Optimistisch (x60): 18.044.272 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Into the Radius VR auf Steam verkauft?

Mit 10.783 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Into the Radius VR zwischen 215.660 und 646.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 301.924.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CM IMMERSIVE mit Into the Radius VR?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält CM IMMERSIVE geschätzte 5.894.462 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.420.660 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.526.198 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.894.462 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Into the Radius VR?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Into the Radius VR ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.420.660 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.526.198 $ und CM IMMERSIVE erhält 5.894.462 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Into the Radius VR?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.014.757 $ bis 18.044.272 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Into the Radius VR im Epic Games Store verdienen?

Würde Into the Radius VR denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CM IMMERSIVE ca. 7.530.181 $ behalten - das sind 1.635.719 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 890.479 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.894.462 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Into the Radius VR?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.6 Stunden in Into the Radius VR, bei einer Medianspielzeit von 7.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.