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Steam-Umsatzanalyse

Knights of Honor II: Sovereign Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Black Sea Games · THQ Nordic

5,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

156.384 geschätzte Verkäufe, 77% positive Reviews und 4,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action77% Positiv39,07 €

Umsatzüberblick

5,8 Mio. €

Bruttoumsatz

4,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

156.384

Geschätzte Verkäufe

5,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

5 Mio. €Untere Schätzung
6,7 Mio. €Beste Schätzung
14,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.804.257 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.741.277 €
Entwickler-Einnahmen
4.062.980 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(4,1 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,7 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.741.277 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

77%positiv
5.792Bewertungen
4.460positiv (77%)
1.332negativ (23%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.792 Reviews und 77% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Knights of Honor II: Sovereign nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 39 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 37 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.804.257 € Bruttoumsatz rund 4.062.980 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,12 €

Listenpreis 39,07 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Knights of Honor II: Sovereign verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 37 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.804.257 €

An Entwickler

4.062.980 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.062.980 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.741.277 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.804.257 €

An Entwickler

5.211.954 €

·

An Entwickler: 89,8 %

5.211.954 €

Plattform-Gebühr: 10,2 %

592.303 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.804.257 €

An Entwickler

4.062.980 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.062.980 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.741.277 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 46% nach Umsatz in Action
46%

Top 46% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Knights of Honor II: Sovereign liegt in den Top 46% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

17,9h Ø5,8h Median

·

17,9h

Durchschnittliche Spielzeit

5,8h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 5,8h und die Durchschnittszeit von 17,9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerBlack Sea Games
PublisherTHQ Nordic
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,07 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,12 €
GenreAction
Spieler-Peak189
SteamSpy-Besitzer100.000 – 200.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Knights of Honor II: Sovereign auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Knights of Honor II: Sovereign auf Steam auf ca. 5.804.257 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.299.450 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 5.804.257 €
  • Optimistisch (x60): 12.898.349 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Knights of Honor II: Sovereign auf Steam verkauft?

Mit 5.792 Steam-Bewertungen und einer 77% positiven Bewertung schätzen wir, dass Knights of Honor II: Sovereign zwischen 115.840 und 347.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 156.384.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Black Sea Games mit Knights of Honor II: Sovereign?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Black Sea Games geschätzte 4.062.980 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.804.257 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.741.277 €
  • Entwickler-Einnahmen: 4.062.980 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Knights of Honor II: Sovereign?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Knights of Honor II: Sovereign ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.804.257 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.741.277 € und Black Sea Games erhält 4.062.980 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Knights of Honor II: Sovereign?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.299.450 € bis 12.898.349 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 37 €.

Was würde Knights of Honor II: Sovereign im Epic Games Store verdienen?

Würde Knights of Honor II: Sovereign denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Black Sea Games ca. 5.211.954 € behalten - das sind 1.148.974 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 592.303 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.062.980 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Knights of Honor II: Sovereign?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 17.9 Stunden in Knights of Honor II: Sovereign, bei einer Medianspielzeit von 5.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.