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Steam-Umsatzanalyse

GRIME Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Clover Bite · Akupara Games

3,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

162.064 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 2.636.457,15 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

3,8 Mio. $

Bruttoumsatz

2,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

162.064

Geschätzte Verkäufe

3,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,7 Mio. €Untere Schätzung
3,8 Mio. €Beste Schätzung
8,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.766.367 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.129.910 $
Entwickler-Einnahmen
2.636.457 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.636.457 $)Steam: 30.0%(1.129.910 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.129.910 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
5.788Bewertungen
4.920positiv (85%)
868negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.788 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für GRIME nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.766.367 $ Bruttoumsatz rund 2.636.457 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für GRIME verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.766.367 $

An Entwickler

2.636.457 $

An Entwickler: 70.0%

2.636.457 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.129.910 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.766.367 $

An Entwickler

3.434.403 $

An Entwickler: 91.2%

3.434.403 $

Plattform-Gebühr: 8.8%

331.964 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.766.367 $

An Entwickler

2.636.457 $

An Entwickler: 70.0%

2.636.457 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.129.910 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 65% nach Umsatz in Action
65%

Top 65% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

GRIME liegt in den Top 65% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.5h Ø3.8h Median

10.5h

Durchschnittliche Spielzeit

3.8h

Mediane Spielzeit

35.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.8h und die Durchschnittszeit von 10.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerClover Bite
PublisherAkupara Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak35
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat GRIME auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von GRIME auf Steam auf ca. 3.766.367 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.690.262 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.766.367 $
  • Optimistisch (x60): 8.070.787 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat GRIME auf Steam verkauft?

Mit 5.788 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass GRIME zwischen 115.760 und 347.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 162.064.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Clover Bite mit GRIME?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Clover Bite geschätzte 2.636.457 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.766.367 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.129.910 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.636.457 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von GRIME?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für GRIME ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.766.367 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.129.910 $ und Clover Bite erhält 2.636.457 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für GRIME?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.690.262 $ bis 8.070.787 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde GRIME im Epic Games Store verdienen?

Würde GRIME denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Clover Bite ca. 3.434.403 $ behalten - das sind 797.946 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 331.964 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.636.457 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler GRIME?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.5 Stunden in GRIME, bei einer Medianspielzeit von 3.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.