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Steam-Umsatzanalyse

King's Bounty II Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Fulqrum Games · Fulqrum Publishing, Prime Matter, 方块游戏 (China)

5,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

154.541 geschätzte Verkäufe, 62% positive Reviews und 3,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action62% Positiv34,73 €

Umsatzüberblick

5,1 Mio. €

Bruttoumsatz

3,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

154.541

Geschätzte Verkäufe

5,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

4 Mio. €Untere Schätzung
5,9 Mio. €Beste Schätzung
12,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.098.387 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.529.516 €
Entwickler-Einnahmen
3.568.871 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(3,6 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,5 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.529.516 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

62%positiv
5.329Bewertungen
3.304positiv (62%)
2.025negativ (38%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.329 Reviews und 62% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für King's Bounty II nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.098.387 € Bruttoumsatz rund 3.568.871 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,99 €

Listenpreis 34,73 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für King's Bounty II verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.098.387 €

An Entwickler

3.568.871 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.568.871 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.529.516 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.098.387 €

An Entwickler

4.590.789 €

·

An Entwickler: 90,0 %

4.590.789 €

Plattform-Gebühr: 10,0 %

507.598 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.098.387 €

An Entwickler

3.568.871 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.568.871 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.529.516 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 51% nach Umsatz in Action
51%

Top 51% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

King's Bounty II liegt in den Top 51% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

48,3h Ø68h Median

·

48,3h

Durchschnittliche Spielzeit

68h

Mediane Spielzeit

King's Bounty II hält Spieler im Schnitt 48,3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerFulqrum Games
PublisherFulqrum Publishing, Prime Matter, 方块游戏 (China)
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,73 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,99 €
GenreAction
Spieler-Peak29
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat King's Bounty II auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von King's Bounty II auf Steam auf ca. 5.098.387 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.516.129 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 5.098.387 €
  • Optimistisch (x60): 10.548.388 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat King's Bounty II auf Steam verkauft?

Mit 5.329 Steam-Bewertungen und einer 62% positiven Bewertung schätzen wir, dass King's Bounty II zwischen 106.580 und 319.740 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 154.541.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Fulqrum Games mit King's Bounty II?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Fulqrum Games geschätzte 3.568.871 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.098.387 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.529.516 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.568.871 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von King's Bounty II?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für King's Bounty II ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.098.387 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.529.516 € und Fulqrum Games erhält 3.568.871 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für King's Bounty II?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.516.129 € bis 10.548.388 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde King's Bounty II im Epic Games Store verdienen?

Würde King's Bounty II denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Fulqrum Games ca. 4.590.789 € behalten - das sind 1.021.918 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 507.598 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.568.871 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler King's Bounty II?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 48.3 Stunden in King's Bounty II, bei einer Medianspielzeit von 68 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.