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Steam-Umsatzanalyse

Just Shapes & Beats Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Berzerk Studio

10,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

553.750 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 7.220.659,38 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv11,99 $

Umsatzüberblick

10,3 Mio. $

Bruttoumsatz

7,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

553.750

Geschätzte Verkäufe

10,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,2 Mio. €Untere Schätzung
10,3 Mio. €Beste Schätzung
24,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.294.213 $
Steam-Gebühr(29.9%)
−3.073.553 $
Entwickler-Einnahmen
7.220.659 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.1%(7.220.659 $)Steam: 29.9%(3.073.553 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)73.553 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
22.150Bewertungen
21.707positiv (98%)
443negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    22.150 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Just Shapes & Beats nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 12 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.9% ab. So werden aus 10.294.213 $ Bruttoumsatz rund 7.220.659 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 11,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Just Shapes & Beats verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.294.213 $

An Entwickler

7.220.659 $

An Entwickler: 70.1%

7.220.659 $

Plattform-Gebühr: 29.9%

3.073.553 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.294.213 $

An Entwickler

9.178.907 $

An Entwickler: 89.2%

9.178.907 $

Plattform-Gebühr: 10.8%

1.115.306 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.294.213 $

An Entwickler

7.205.949 $

An Entwickler: 70.0%

7.205.949 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.088.264 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 34% nach Umsatz in Action
34%

Top 34% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Just Shapes & Beats liegt in den Top 34% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.3h Ø4.1h Median

8.3h

Durchschnittliche Spielzeit

4.1h

Mediane Spielzeit

1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.1h und die Durchschnittszeit von 8.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBerzerk Studio
PublisherBerzerk Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis11,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak220
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPShared/Split Screen PvPCo-opOnline Co-opShared/Split Screen Co-opShared/Split ScreenSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play on TVRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Just Shapes & Beats auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Just Shapes & Beats auf Steam auf ca. 10.294.213 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.235.370 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 10.294.213 $
  • Optimistisch (x60): 24.706.110 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Just Shapes & Beats auf Steam verkauft?

Mit 22.150 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Just Shapes & Beats zwischen 443.000 und 1.329.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 553.750.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Berzerk Studio mit Just Shapes & Beats?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.9% behält Berzerk Studio geschätzte 7.220.659 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.294.213 $
  • Steam-Gebühr (29.9%): -3.073.553 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.220.659 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Just Shapes & Beats?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Just Shapes & Beats ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.294.213 $ ein effektiver Satz von 29.9%. Steam behält ca. 3.073.553 $ und Berzerk Studio erhält 7.220.659 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Just Shapes & Beats?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.235.370 $ bis 24.706.110 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Just Shapes & Beats im Epic Games Store verdienen?

Würde Just Shapes & Beats denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Berzerk Studio ca. 9.178.907 $ behalten - das sind 1.958.248 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.115.306 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.205.949 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Just Shapes & Beats?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.3 Stunden in Just Shapes & Beats, bei einer Medianspielzeit von 4.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.