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Steam-Umsatzanalyse

Homeworld: Deserts of Kharak Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Blackbird Interactive · Gearbox Publishing

8,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

315.203 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 5.844.809,23 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Strategy80% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

8,3 Mio. $

Bruttoumsatz

5,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

315.203

Geschätzte Verkäufe

834.972,7 $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

4,5 Mio. €Untere Schätzung
8,3 Mio. €Beste Schätzung
13,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.349.727 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.504.918 $
Entwickler-Einnahmen
5.844.809 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.844.809 $)Steam: 30.0%(2.504.918 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.504.918 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

80%positiv
8.519Bewertungen
6.815positiv (80%)
1.704negativ (20%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.519 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Homeworld: Deserts of Kharak nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×37 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 26 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.349.727 $ Bruttoumsatz rund 5.844.809 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

26,49 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×37

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Homeworld: Deserts of Kharak verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x37 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 26 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.349.727 $

An Entwickler

5.844.809 $

An Entwickler: 70.0%

5.844.809 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.504.918 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.349.727 $

An Entwickler

7.467.760 $

An Entwickler: 89.4%

7.467.760 $

Plattform-Gebühr: 10.6%

881.967 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.349.727 $

An Entwickler

5.844.809 $

An Entwickler: 70.0%

5.844.809 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.504.918 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 57% nach Umsatz in Strategy
57%

Top 57% der Strategy-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

28

Erfasste Top-Spiele

11,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

32,7 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Homeworld: Deserts of Kharak liegt in den Top 57% von 28 erfassten Strategy-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.3h Ø6h Median

11.3h

Durchschnittliche Spielzeit

6h

Mediane Spielzeit

Homeworld: Deserts of Kharak hält Spieler im Schnitt 11.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Strategy-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBlackbird Interactive
PublisherGearbox Publishing
Veröffentlicht19. Januar 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis26,49 $
GenreStrategy
Spieler-Peak23
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Homeworld: Deserts of Kharak auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Homeworld: Deserts of Kharak auf Steam auf ca. 8.349.727 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.513.366 $
  • Kalibrierte Mitte (x37): 8.349.727 $
  • Optimistisch (x60): 13.540.099 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Homeworld: Deserts of Kharak auf Steam verkauft?

Mit 8.519 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass Homeworld: Deserts of Kharak zwischen 170.380 und 511.140 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 315.203.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x37, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Blackbird Interactive mit Homeworld: Deserts of Kharak?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Blackbird Interactive geschätzte 5.844.809 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.349.727 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.504.918 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.844.809 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Homeworld: Deserts of Kharak?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Homeworld: Deserts of Kharak ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.349.727 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.504.918 $ und Blackbird Interactive erhält 5.844.809 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Homeworld: Deserts of Kharak?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.513.366 $ bis 13.540.099 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x37) und einem kalibrierten ASP von 26 $.

Was würde Homeworld: Deserts of Kharak im Epic Games Store verdienen?

Würde Homeworld: Deserts of Kharak denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Blackbird Interactive ca. 7.467.760 $ behalten - das sind 1.622.951 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 881.967 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.844.809 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Homeworld: Deserts of Kharak?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.3 Stunden in Homeworld: Deserts of Kharak, bei einer Medianspielzeit von 6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.