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Steam-Umsatzanalyse

High On Life Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Squanch Games, Inc.

19,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

522.396 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 14.384.368,03 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv13,99 $

Umsatzüberblick

19,8 Mio. $

Bruttoumsatz

14,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

522.396

Geschätzte Verkäufe

19,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

14,7 Mio. €Untere Schätzung
19,8 Mio. €Beste Schätzung
44,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
19.845.824 $
Steam-Gebühr(27.5%)
−5.461.456 $
Entwickler-Einnahmen
14.384.368 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.5%(14.384.368 $)Steam: 27.5%(5.461.456 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.461.456 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
19.348Bewertungen
17.220positiv (89%)
2.128negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    19.348 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für High On Life nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 14 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.5% ab. So werden aus 19.845.824 $ Bruttoumsatz rund 14.384.368 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 13,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für High On Life verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 19.845.824 $

An Entwickler

14.384.368 $

An Entwickler: 72.5%

14.384.368 $

Plattform-Gebühr: 27.5%

5.461.456 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 19.845.824 $

An Entwickler

17.584.325 $

An Entwickler: 88.6%

17.584.325 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.261.499 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 19.845.824 $

An Entwickler

13.892.077 $

An Entwickler: 70.0%

13.892.077 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.953.747 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Action
21%

Top 21% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

High On Life liegt in den Top 21% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.5h Ø5.4h Median

7.5h

Durchschnittliche Spielzeit

5.4h

Mediane Spielzeit

2.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

High On Life hält Spieler im Schnitt 7.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität39% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSquanch Games, Inc.
PublisherSquanch Games, Inc.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis13,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak299
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat High On Life auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von High On Life auf Steam auf ca. 19.845.824 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 14.700.610 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 19.845.824 $
  • Optimistisch (x60): 44.101.831 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat High On Life auf Steam verkauft?

Mit 19.348 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass High On Life zwischen 386.960 und 1.160.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 522.396.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Squanch Games, Inc. mit High On Life?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.5% behält Squanch Games, Inc. geschätzte 14.384.368 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 19.845.824 $
  • Steam-Gebühr (27.5%): -5.461.456 $
  • Entwickler-Einnahmen: 14.384.368 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von High On Life?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für High On Life ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 19.845.824 $ ein effektiver Satz von 27.5%. Steam behält ca. 5.461.456 $ und Squanch Games, Inc. erhält 14.384.368 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für High On Life?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (14.700.610 $ bis 44.101.831 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde High On Life im Epic Games Store verdienen?

Würde High On Life denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Squanch Games, Inc. ca. 17.584.325 $ behalten - das sind 3.199.957 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.261.499 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 13.892.077 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler High On Life?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.5 Stunden in High On Life, bei einer Medianspielzeit von 5.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.