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Steam-Umsatzanalyse

High On Life Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Squanch Games, Inc.

17,2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

522.396 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 12,5 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv12,15 €

Umsatzüberblick

17,2 Mio. €

Bruttoumsatz

12,5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

522.396

Geschätzte Verkäufe

17,2 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

14,7 Mio. €Untere Schätzung
19,8 Mio. €Beste Schätzung
44,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
17.234.114 €
Steam-Gebühr(27,5 %)
−4.742.728 €
Entwickler-Einnahmen
12.491.385 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 72,5 %(12,5 Mio. €)Steam: 27,5 %(4,7 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)2.137.528 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
19.348Bewertungen
17.220positiv (89%)
2.128negativ (11%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    19.348 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für High On Life nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 12 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.5% ab. So werden aus 17.234.114 € Bruttoumsatz rund 12.491.385 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,99 €

Listenpreis 12,15 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27,5 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für High On Life verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 17.234.114 €

An Entwickler

12.491.385 €

·

An Entwickler: 72,5 %

12.491.385 €

Plattform-Gebühr: 27,5 %

4.742.728 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 17.234.114 €

An Entwickler

15.270.228 €

·

An Entwickler: 88,6 %

15.270.228 €

Plattform-Gebühr: 11,4 %

1.963.886 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 17.234.114 €

An Entwickler

12.063.880 €

·

An Entwickler: 70,0 %

12.063.880 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

5.170.234 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Action
21%

Top 21% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

High On Life liegt in den Top 21% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7,5h Ø5,4h Median

·

7,5h

Durchschnittliche Spielzeit

5,4h

Mediane Spielzeit

2,9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

High On Life hält Spieler im Schnitt 7,5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität39% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSquanch Games, Inc.
PublisherSquanch Games, Inc.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis12,15 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,99 €
GenreAction
Spieler-Peak299
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat High On Life auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von High On Life auf Steam auf ca. 17.234.114 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 12.766.010 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 17.234.114 €
  • Optimistisch (x60): 38.298.030 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat High On Life auf Steam verkauft?

Mit 19.348 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass High On Life zwischen 386.960 und 1.160.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 522.396.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Squanch Games, Inc. mit High On Life?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.5% behält Squanch Games, Inc. geschätzte 12.491.385 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 17.234.114 €
  • Steam-Gebühr (27.5%): -4.742.728 €
  • Entwickler-Einnahmen: 12.491.385 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von High On Life?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für High On Life ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 17.234.114 € ein effektiver Satz von 27.5%. Steam behält ca. 4.742.728 € und Squanch Games, Inc. erhält 12.491.385 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für High On Life?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (12.766.010 € bis 38.298.030 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde High On Life im Epic Games Store verdienen?

Würde High On Life denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Squanch Games, Inc. ca. 15.270.228 € behalten - das sind 2.778.843 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.963.886 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.063.880 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler High On Life?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.5 Stunden in High On Life, bei einer Medianspielzeit von 5.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.