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Steam-Umsatzanalyse

Gunpoint Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Suspicious Developments

2,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

497.534 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 1.602.059,48 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

2,3 Mio. $

Bruttoumsatz

1,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

497.534

Geschätzte Verkäufe

176.050,5 $

Umsatz pro Jahr (Ø 13 J.)

1,2 Mio. €Untere Schätzung
2,3 Mio. €Beste Schätzung
3,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.288.656 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−686.597 $
Entwickler-Einnahmen
1.602.059 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.602.059 $)Steam: 30.0%(686.597 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)686.597 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
13.093Bewertungen
12.831positiv (98%)
262negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.093 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Gunpoint nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×38 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.288.656 $ Bruttoumsatz rund 1.602.059 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,60 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×38

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Gunpoint verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x38 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.288.656 $

An Entwickler

1.602.059 $

An Entwickler: 70.0%

1.602.059 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

686.597 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.288.656 $

An Entwickler

2.134.018 $

An Entwickler: 93.2%

2.134.018 $

Plattform-Gebühr: 6.8%

154.639 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.288.656 $

An Entwickler

1.602.059 $

An Entwickler: 70.0%

1.602.059 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

686.597 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 83% nach Umsatz in Action
83%

Top 83% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Gunpoint liegt in den Top 83% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4h Ø2.7h Median

4h

Durchschnittliche Spielzeit

2.7h

Mediane Spielzeit

Gunpoint hält Spieler im Schnitt 4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSuspicious Developments
PublisherSuspicious Developments
Veröffentlicht2. Juni 2013
Jahre auf dem Markt13 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,60 $
GenreAction
Spieler-Peak11
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Gunpoint auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Gunpoint auf Steam auf ca. 2.288.656 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.204.556 $
  • Kalibrierte Mitte (x38): 2.288.656 $
  • Optimistisch (x60): 3.613.668 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Gunpoint auf Steam verkauft?

Mit 13.093 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Gunpoint zwischen 261.860 und 785.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 497.534.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x38, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Suspicious Developments mit Gunpoint?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Suspicious Developments geschätzte 1.602.059 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.288.656 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -686.597 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.602.059 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Gunpoint?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Gunpoint ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.288.656 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 686.597 $ und Suspicious Developments erhält 1.602.059 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Gunpoint?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.204.556 $ bis 3.613.668 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x38) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Gunpoint im Epic Games Store verdienen?

Würde Gunpoint denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Suspicious Developments ca. 2.134.018 $ behalten - das sind 531.958 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 154.639 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.602.059 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Gunpoint?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4 Stunden in Gunpoint, bei einer Medianspielzeit von 2.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.