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Steam-Umsatzanalyse

Grocery Store Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

EXPERIMENT ONE

2,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

156.513 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 1.494.386,12 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv7,49 $

Umsatzüberblick

2,1 Mio. $

Bruttoumsatz

1,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

156.513

Geschätzte Verkäufe

2,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,5 Mio. €Untere Schätzung
2,1 Mio. €Beste Schätzung
4,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.134.837 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−640.451 $
Entwickler-Einnahmen
1.494.386 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.494.386 $)Steam: 30.0%(640.451 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)640.451 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
5.397Bewertungen
5.019positiv (93%)
378negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.397 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Grocery Store Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.134.837 $ Bruttoumsatz rund 1.494.386 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,64 $

Listenpreis 7,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Grocery Store Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.134.837 $

An Entwickler

1.494.386 $

An Entwickler: 70.0%

1.494.386 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

640.451 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.134.837 $

An Entwickler

1.998.657 $

An Entwickler: 93.6%

1.998.657 $

Plattform-Gebühr: 6.4%

136.180 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.134.837 $

An Entwickler

1.494.386 $

An Entwickler: 70.0%

1.494.386 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

640.451 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 85% nach Umsatz in Action
85%

Top 85% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Grocery Store Simulator liegt in den Top 85% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.5h Ø9.9h Median

11.5h

Durchschnittliche Spielzeit

9.9h

Mediane Spielzeit

6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Grocery Store Simulator hält Spieler im Schnitt 11.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität52% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerEXPERIMENT ONE
PublisherEXPERIMENT ONE
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis7,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,64 $
GenreAction
Spieler-Peak190
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Grocery Store Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Grocery Store Simulator auf Steam auf ca. 2.134.837 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.472.302 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 2.134.837 $
  • Optimistisch (x60): 4.416.905 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Grocery Store Simulator auf Steam verkauft?

Mit 5.397 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Grocery Store Simulator zwischen 107.940 und 323.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 156.513.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient EXPERIMENT ONE mit Grocery Store Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält EXPERIMENT ONE geschätzte 1.494.386 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.134.837 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -640.451 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.494.386 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Grocery Store Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Grocery Store Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.134.837 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 640.451 $ und EXPERIMENT ONE erhält 1.494.386 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Grocery Store Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.472.302 $ bis 4.416.905 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Grocery Store Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Grocery Store Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde EXPERIMENT ONE ca. 1.998.657 $ behalten - das sind 504.271 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 136.180 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.494.386 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Grocery Store Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.5 Stunden in Grocery Store Simulator, bei einer Medianspielzeit von 9.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.