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Steam-Umsatzanalyse

Gone Home Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Fullbright · Fullbright, Serenity Forge

6,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

518.781 geschätzte Verkäufe, 77% positive Reviews und 4,3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action77% Positiv13,02 €

Umsatzüberblick

6,1 Mio. €

Bruttoumsatz

4,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

518.781

Geschätzte Verkäufe

6,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

4,9 Mio. €Untere Schätzung
7,1 Mio. €Beste Schätzung
14,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.144.948 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.843.485 €
Entwickler-Einnahmen
4.301.464 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(4,3 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,8 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.843.485 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

77%positiv
17.889Bewertungen
13.775positiv (77%)
4.114negativ (23%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    17.889 Reviews und 77% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Gone Home nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.144.948 € Bruttoumsatz rund 4.301.464 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,84 €

Listenpreis 13,02 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Gone Home verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.144.948 €

An Entwickler

4.301.464 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.301.464 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.843.485 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.144.948 €

An Entwickler

5.511.763 €

·

An Entwickler: 89,7 %

5.511.763 €

Plattform-Gebühr: 10,3 %

633.186 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,3 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.144.948 €

An Entwickler

4.301.464 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.301.464 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.843.485 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 45% nach Umsatz in Action
45%

Top 45% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Gone Home liegt in den Top 45% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2,3h Ø2h Median

·

2,3h

Durchschnittliche Spielzeit

2h

Mediane Spielzeit

Gone Home hält Spieler im Schnitt 2,3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerFullbright
PublisherFullbright, Serenity Forge
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis13,02 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,84 €
GenreAction
Spieler-Peak3
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Gone Home auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Gone Home auf Steam auf ca. 6.144.948 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.237.896 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 6.144.948 €
  • Optimistisch (x60): 12.713.687 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Gone Home auf Steam verkauft?

Mit 17.889 Steam-Bewertungen und einer 77% positiven Bewertung schätzen wir, dass Gone Home zwischen 357.780 und 1.073.340 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 518.781.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Fullbright mit Gone Home?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Fullbright geschätzte 4.301.464 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.144.948 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.843.485 €
  • Entwickler-Einnahmen: 4.301.464 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Gone Home?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Gone Home ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.144.948 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.843.485 € und Fullbright erhält 4.301.464 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Gone Home?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.237.896 € bis 12.713.687 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 12 €.

Was würde Gone Home im Epic Games Store verdienen?

Würde Gone Home denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Fullbright ca. 5.511.763 € behalten - das sind 1.210.299 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 633.186 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.301.464 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Gone Home?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.3 Stunden in Gone Home, bei einer Medianspielzeit von 2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.