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Steam-Umsatzanalyse

FlyKnight Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Wabbaboy

1,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

265.504 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 934.839,58 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv5,99 $

Umsatzüberblick

1,3 Mio. $

Bruttoumsatz

934.839,6 $

Entwickler-Einnahmen

265.504

Geschätzte Verkäufe

1,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

834.678,2 €Untere Schätzung
1,3 Mio. €Beste Schätzung
2,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.335.485 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−400.646 $
Entwickler-Einnahmen
934.840 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(934.840 $)Steam: 30.0%(400.646 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)400.646 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
8.297Bewertungen
8.048positiv (97%)
249negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.297 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für FlyKnight nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.335.485 $ Bruttoumsatz rund 934.840 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,03 $

Listenpreis 5,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für FlyKnight verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.335.485 $

An Entwickler

934.840 $

An Entwickler: 70.0%

934.840 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

400.646 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.335.485 $

An Entwickler

1.295.227 $

An Entwickler: 97.0%

1.295.227 $

Plattform-Gebühr: 3.0%

40.258 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.335.485 $

An Entwickler

934.840 $

An Entwickler: 70.0%

934.840 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

400.646 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 93% nach Umsatz in Action
93%

Top 93% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

FlyKnight liegt in den Top 93% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.6h Ø2.6h Median

2.6h

Durchschnittliche Spielzeit

2.6h

Mediane Spielzeit

FlyKnight hält Spieler im Schnitt 2.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerWabbaboy
PublisherWabbaboy
Veröffentlicht30. Januar 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,03 $
GenreAction
Spieler-Peak59
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat FlyKnight auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von FlyKnight auf Steam auf ca. 1.335.485 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 834.678 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 1.335.485 $
  • Optimistisch (x60): 2.504.035 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat FlyKnight auf Steam verkauft?

Mit 8.297 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass FlyKnight zwischen 165.940 und 497.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 265.504.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Wabbaboy mit FlyKnight?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Wabbaboy geschätzte 934.840 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.335.485 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -400.646 $
  • Entwickler-Einnahmen: 934.840 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von FlyKnight?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für FlyKnight ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.335.485 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 400.646 $ und Wabbaboy erhält 934.840 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für FlyKnight?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (834.678 $ bis 2.504.035 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde FlyKnight im Epic Games Store verdienen?

Würde FlyKnight denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Wabbaboy ca. 1.295.227 $ behalten - das sind 360.387 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 40.258 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 934.840 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler FlyKnight?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.6 Stunden in FlyKnight, bei einer Medianspielzeit von 2.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.