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Steam-Umsatzanalyse

Fernbus Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

TML-Studios · Aerosoft GmbH

9,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

335.550 geschätzte Verkäufe, 74% positive Reviews und 6.550.942,65 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action74% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

9,4 Mio. $

Bruttoumsatz

6,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

335.550

Geschätzte Verkäufe

9,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

6,2 Mio. €Untere Schätzung
9,4 Mio. €Beste Schätzung
18,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.358.490 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.807.547 $
Entwickler-Einnahmen
6.550.943 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.550.943 $)Steam: 30.0%(2.807.547 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.807.547 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

74%positiv
11.185Bewertungen
8.277positiv (74%)
2.908negativ (26%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.185 Reviews und 74% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Fernbus Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.358.490 $ Bruttoumsatz rund 6.550.943 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Fernbus Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.358.490 $

An Entwickler

6.550.943 $

An Entwickler: 70.0%

6.550.943 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.807.547 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.358.490 $

An Entwickler

8.355.471 $

An Entwickler: 89.3%

8.355.471 $

Plattform-Gebühr: 10.7%

1.003.019 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.358.490 $

An Entwickler

6.550.943 $

An Entwickler: 70.0%

6.550.943 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.807.547 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 37% nach Umsatz in Action
37%

Top 37% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Fernbus Simulator liegt in den Top 37% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

21h Ø10.7h Median

21h

Durchschnittliche Spielzeit

10.7h

Mediane Spielzeit

0.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Fernbus Simulator hält Spieler im Schnitt 21 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTML-Studios
PublisherAerosoft GmbH
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak70
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam WorkshopCamera ComfortColor AlternativesCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyKeyboard Only OptionMouse Only OptionPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSubtitle OptionsSurround SoundPartial Controller SupportSteam CloudSteam LeaderboardsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Fernbus Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Fernbus Simulator auf Steam auf ca. 9.358.490 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.238.993 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 9.358.490 $
  • Optimistisch (x60): 18.716.979 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Fernbus Simulator auf Steam verkauft?

Mit 11.185 Steam-Bewertungen und einer 74% positiven Bewertung schätzen wir, dass Fernbus Simulator zwischen 223.700 und 671.100 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 335.550.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient TML-Studios mit Fernbus Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält TML-Studios geschätzte 6.550.943 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.358.490 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.807.547 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.550.943 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Fernbus Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Fernbus Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.358.490 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.807.547 $ und TML-Studios erhält 6.550.943 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Fernbus Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.238.993 $ bis 18.716.979 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Fernbus Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Fernbus Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde TML-Studios ca. 8.355.471 $ behalten - das sind 1.804.528 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.003.019 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.550.943 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Fernbus Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 21 Stunden in Fernbus Simulator, bei einer Medianspielzeit von 10.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.