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Steam-Umsatzanalyse

Cosmoteer: Starship Architect & Commander Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Walternate Realities

5,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

301.617 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 3.924.942,02 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

5,6 Mio. $

Bruttoumsatz

3,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

301.617

Geschätzte Verkäufe

5,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

4,2 Mio. €Untere Schätzung
5,6 Mio. €Beste Schätzung
12,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.607.060 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.682.118 $
Entwickler-Einnahmen
3.924.942 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.924.942 $)Steam: 30.0%(1.682.118 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.682.118 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
11.171Bewertungen
10.612positiv (95%)
559negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.171 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Cosmoteer: Starship Architect & Commander nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.607.060 $ Bruttoumsatz rund 3.924.942 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Cosmoteer: Starship Architect & Commander verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.607.060 $

An Entwickler

3.924.942 $

An Entwickler: 70.0%

3.924.942 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.682.118 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.607.060 $

An Entwickler

5.054.213 $

An Entwickler: 90.1%

5.054.213 $

Plattform-Gebühr: 9.9%

552.847 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.607.060 $

An Entwickler

3.924.942 $

An Entwickler: 70.0%

3.924.942 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.682.118 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 52% nach Umsatz in Action
52%

Top 52% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Cosmoteer: Starship Architect & Commander liegt in den Top 52% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

45.2h Ø19.1h Median

45.2h

Durchschnittliche Spielzeit

19.1h

Mediane Spielzeit

12.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 19.1h und die Durchschnittszeit von 45.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität28% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerWalternate Realities
PublisherWalternate Realities
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak482
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPLAN PvPCo-opOnline Co-opLAN Co-opSteam WorkshopCamera ComfortColor AlternativesCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyPlayable without Timed InputSave AnytimeSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Cosmoteer: Starship Architect & Commander auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Cosmoteer: Starship Architect & Commander auf Steam auf ca. 5.607.060 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.153.378 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 5.607.060 $
  • Optimistisch (x60): 12.460.133 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Cosmoteer: Starship Architect & Commander auf Steam verkauft?

Mit 11.171 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Cosmoteer: Starship Architect & Commander zwischen 223.420 und 670.260 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 301.617.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Walternate Realities mit Cosmoteer: Starship Architect & Commander?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Walternate Realities geschätzte 3.924.942 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.607.060 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.682.118 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.924.942 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Cosmoteer: Starship Architect & Commander?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Cosmoteer: Starship Architect & Commander ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.607.060 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.682.118 $ und Walternate Realities erhält 3.924.942 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Cosmoteer: Starship Architect & Commander?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.153.378 $ bis 12.460.133 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Cosmoteer: Starship Architect & Commander im Epic Games Store verdienen?

Würde Cosmoteer: Starship Architect & Commander denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Walternate Realities ca. 5.054.213 $ behalten - das sind 1.129.271 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 552.847 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.924.942 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Cosmoteer: Starship Architect & Commander?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 45.2 Stunden in Cosmoteer: Starship Architect & Commander, bei einer Medianspielzeit von 19.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.